
Overpass at Italy Creator para sa CS2 Nagsalita Tungkol sa mga Banta Matapos Sumali sa Riot
Si Lidia Zanotti, isang 3D designer na dati nang nagtrabaho sa mga mapa para sa Counter-Strike at Valorant , ibinahagi sa social media ang mga seryosong banta at pang-aabuso na kanyang naranasan—lalo na matapos sumali sa Riot Games.
Kilala sa kanyang palayaw na PHRISK, siya ang lumikha ng mga iconic na mapa ng CS2 tulad ng Overpass at Italy . Matapos lumipat sa Riot, nagpatuloy siyang magdisenyo ng mga antas para sa Valorant , lumilikha ng mga mapa tulad ng Ascent , Bind, Haven, Icebox, Split, at Breeze. Gayunpaman, kasama ng kanyang bagong trabaho ang isang alon ng poot—madalas na may gendered undertone.
Sa isang halimbawa na kanyang ibinahagi, may isang indibidwal na naghangad ng masama sa kanyang mga mahal sa buhay, ininsulto ang kanyang mga propesyonal na kakayahan, at hinimok siyang itigil ang pagdidisenyo ng mga mapa. Ayon kay Lidia, tumatanggap siya ng mga mensahe tulad nito nang regular.
Nagagawa akong gumawa ng mga video game upang magdala ng saya sa mga manlalaro. Walang sinuman ang nararapat sa ganito.
ibinahagi niya
Reaksyon ng Komunidad
Isang malaking bilang ng mga tao ang hayagang sumuporta sa developer matapos ang kanyang post:
Napakasuklam nito. Pasensya na na kailangan mong harapin ito
armanguy
Isang user ang nag-isip kung bakit hindi ibinubunyag ng Valve kung sino ang lumilikha ng mga mapa. Upang maiwasan ang mga ganitong insidente.
Kaya’t hindi ibinubunyag ng Valve kung sino ang nagtrabaho sa mga mapa. Palaging may mga toxic na tao na sisisihin ang mga developer para sa kanilang mga isyu sa kakayahan
Fun_Philosopher_2535
Dagdag pa rito, ang ilan sa komunidad ay lumipat ng pokus mula kay Lidia patungo sa toxicity ng gaming community sa pangkalahatan—lalo na sa paligid ng Valorant :
Ang komunidad ng Valorant ay isang halo ng mga frustrated na CS players at mga tao mula sa LOL. Isa sa pinakamasama sa industriya
BasTiix3
Ang ilan ay sinubukang suriin kung bakit nag-iiba ang sitwasyon sa mga developer ng mapa sa pagitan ng mga laro:
Kaunti lamang ang nakakakilala sa mga developer ng mapa para sa CS sa pangalan. Ngunit sa Valorant , mas nakikita ang mga may-akda, at sila ang sinisisi para sa lahat—kahit na mga desisyon na ginawa mismo ng studio
totallynotapersonj
Ang sitwasyong ito ay isang halimbawa lamang at malamang na hindi ito ang nag-iisa. Sa kasamaang palad, ang mga ganitong kwento ay maaaring manatiling hindi nakikita ng publiko, dahil hindi lahat ng developer ay handang magsalita nang hayagan tungkol dito. Ito ay isang masama at nakababahalang signal para sa lahat ng manlalaro: walang sinuman ang dapat harapin ang mga banta at pang-aabuso para sa kanilang trabaho. Hindi ito dapat ganito.



