
Valve Naglabas ng Pinakabagong Update para sa CS2
Noong gabi ng Mayo 16, 2025, naglabas ang Valve ng bagong update para sa Counter-Strike 2, na sumasaklaw sa iba't ibang pagbabago sa gameplay, graphics, at tunog. Layunin ng patch na mapabuti ang kabuuang karanasan sa paglalaro, ayusin ang mga bug, at pagbutihin ang kalinawan ng feedback sa panahon ng labanan.
Mga Pangunahing Pagbabago sa 05/16/2025 Patch
Isa sa mga pangunahing bagong tampok ay ang pagbabago sa lohika ng Deathmatch mode — ngayon ay pinapayagan nito ang mga koponan na may hindi pantay na bilang ng mga manlalaro. Layunin ng update na ito na pabilisin ang pagsisimula ng mga laban at pahusayin ang pagsasanay, lalo na sa mga server na may mababang aktibidad. Pinapayagan ng Valve ang hindi pantay na pamamahagi ng koponan sa karaniwang mode sa kauna-unahang pagkakataon, na nagpapahiwatig ng unti-unting pag-aangkop sa mas dynamic na istilo ng paglalaro.
Graphics: Mga Pag-aayos para sa AK-47 at Pagtutok
Patuloy na pinapabuti ng Valve ang pagpapakita ng armas sa CS2 , at sa pagkakataong ito ang pokus ay nasa AK-47:
Naayos ang isang bug kung saan ang apoy mula sa isang Molotov cocktail o incendiary grenade ay nakikita sa modelo ng AK-47 sa unang tao na mode.
Naayos ang ilaw sa mga sticker na sumasaklaw sa puwang sa harap na hawakan ng riple — sa kaliwang kamay na mode, hindi na sila lilitaw na hindi makatotohanan ang pagkaka-ilaw.
Nakalutas ng isang bug sa pagpapakita ng mga icon ng imbentaryo habang nagtutok: dati, ang mga imahe ay maaaring lumitaw na baluktot o mali sa panahon ng sniper rifle scopes.
Ang mga pagbabagong ito ay partikular na mahalaga para sa mga manlalaro na gumagamit ng hindi karaniwang mga setting ng hitsura ng karakter at aktibong gumagamit ng mga skin at sticker.
Tunog: Mas Tumpak na Feedback para sa AK-47
Nakaapekto rin ang update sa mga audio component ng laro, na ginawang mas makatotohanan at nagbibigay ng impormasyon ang pagbaril gamit ang AK-47:
Pinababa ang simula ng tunog ng pagbaril ng AK-47, na ginawang mas matalim ang pagbaril at mas malapit sa tunay na sandali ng putok.
Bumaba ang pagkaantala sa tunog ng tama sa katawan mula sa pananaw ng tagabaril — sa halip na ang karaniwang ~150 ms, ang tunog ng feedback ay magiging halos instant na ngayon.
Bagong mekanismo ng priyoridad sa audio: ang mga tunog ng tama sa katawan mula sa pananaw ng tagabaril ay pansamantalang babawasan ang lakas ng iba pang tunog (mga putok, ingay sa paligid) upang bigyan ang manlalaro ng malinaw at agarang audio feedback.
Binabawasan ng update na ito ang audio load sa mga tensyonadong sandali at tumutulong na mas maunawaan kung ang isang manlalaro ay tumama sa kaaway, nang hindi umaasa lamang sa crosshair o chat.
Ano ang Kahulugan nito para sa Komunidad?
Patuloy na umuusad ang Valve patungo sa mga nakatutok na pagpapabuti sa CS2 . Ang mga inobasyon sa tunog at graphics ay dinisenyo upang mapahusay ang pandamdam na pag-unawa sa laro at alisin ang nakakainis na maliliit na isyu na naipon sa loob ng mga buwan. Bagaman hindi nagdala ang update ng mga pagbabago sa balanse ng armas o mga bagong mapa, ito ay isang mahalagang hakbang para sa katatagan at kalidad ng gameplay.
Hindi pa inihayag ng Valve ang petsa para sa susunod na pangunahing update, ngunit isinasaalang-alang ang regularidad ng mga patch, malamang na hindi na malayo ang mga bagong pagbabago.