
Classic Offensive Mod Shut Down at Valve's Request
Ang mod na dapat sanang magbabalik ng diwa ng klasikong Counter-Strike 1.6 sa CS:GO engine ay hindi na makikita ang liwanag ng araw. Matapos ang walong taon ng matinding trabaho at kahit na opisyal na pag-apruba mula sa Valve, napilitang itigil ng Classic Offensive development team ang kanilang pag-unlad sa kahilingan ng Valve.
Mula Greenlight hanggang Ban
Nagsimula ang proyekto ng Classic Offensive noong 2017 nang makatanggap ang mga developer ng opisyal na pag-apruba mula sa Valve sa pamamagitan ng Greenlight platform. Nagbigay ito sa kanila ng access sa Steamworks at kumpiyansa sa isang hinaharap na paglabas. Ang mod ay nilayon na pagsamahin ang klasikong mekanika at visual na istilo ng legendary CS 1.6 sa modernong kakayahan ng CS:GO. Sa loob ng walong taon, nalampasan ng koponan ang mga teknikal na kahirapan, umangkop sa mga update ng CS:GO, at tiyak na umusad patungo sa panghuling paglabas.
Paano Binago ng Valve ang Mga Patakaran ng Laro
Noong Oktubre 2024, ang panghuling bersyon ng mod ay isinumite para sa pag-apruba sa Steam. Gayunpaman, noong Enero 2025, nakatanggap ang mga developer ng hindi inaasahang pagtanggi na may dahilan na "hindi akma," nang walang karagdagang paliwanag, tulad ng isinulat namin sa aming artikulo. Pagkatapos nito, nagpasya ang koponan na ilabas ang laro sa ModDB, ngunit ilang oras bago ang paglabas, nakatanggap sila ng opisyal na Cease and Desist order mula sa Valve.
Sa kalaunan, ipinaliwanag ng mga kinatawan ng kumpanya na ang paglabas ng Classic Offensive ay itinuturing na pamamahagi ng derivative content batay sa intelektwal na ari-arian ng Valve. Ito ay sinasabing lumalabag sa mga tuntunin ng Steam Subscriber Agreement.
Muling Sinusuri ng Valve ang Kanilang Relasyon sa Modding Community
Ngayon, ayon sa mga developer, ang Valve ay nagpapahintulot lamang ng limitadong uri ng nilalaman ng gumagamit: mga skin at mapa na inilathala sa Workshop, orihinal na non-commercial na proyekto sa Source SDK 2013 nang hindi gumagamit ng IP ng kumpanya, pati na rin ang mga pagbabago para sa Half-Life 2 at Team Fortress 2 sa loob ng tiyak na mga patakaran. Ang lahat ng iba pa, kabilang ang mga pangunahing mod at build para sa CS, L4D, PortaL , ay hindi na umaayon sa bagong patakaran.
Ito ay salungat sa mga dekada ng bukas na diskarte sa modding, na naglunsad ng marami sa mga proyekto ng Valve, kabilang ang Counter-Strike mismo. Ang desisyon ay epektibong nag-aalis sa komunidad ng mga tradisyonal na malikhaing daluyan at iniiwan ang mga developer na walang legal na proteksyon kahit sa mga kaso ng opisyal na pag-apruba.
Ang kwento ng Classic Offensive ay hindi lamang ang pagkansela ng isang proyekto. Ito ay isang mahalagang punto para sa buong modding community. Ang Valve, na minsang nagbigay inspirasyon sa libu-libong tagahanga na lumikha ng bagong nilalaman, ay ngayon ay nagpapakita ng hindi mahuhulaan at mahigpit na posisyon. Kahit na ang isang proyekto ay naaprubahan at nakatugon sa lahat ng mga kinakailangan, may karapatan ang kumpanya na muling suriin ang kanilang desisyon anumang oras.