
CS2 naging pinaka-napanood na laro sa Twitch sa unang Kwarto ng 2025
Ang Counter-Strike 2 ay naging pinaka-napanood na laro sa mga esports broadcast sa Twitch mula Enero hanggang Marso 2025, na nakakuha ng kahanga-hangang 99.16 milyong oras ng panonood, ayon sa escharts. Ang pinakamataas na peak viewership ay naganap din sa disiplina na ito, na may 937,876 sabay-sabay na manonood sa pangunahing torneo ng season, ang IEM Katowice 2025.
Sa kabila ng matinding kumpetisyon mula sa League of Legends (78.4 milyong HW) at Dota 2 (59.1 milyong HW), ang CS2 ay nanatili sa tuktok dahil sa masiglang iskedyul ng torneo. Kabilang sa mga pangunahing kaganapan ang ESL Pro League Season 21, BLAST Open Spring 2025, at ang nabanggit na IEM Katowice, na naging pangunahing kaganapan na may pinakamataas na pagdalo para sa kwartong ito.
Twitch vs. YouTube audience
Tradisyonal na pinanatili ng Twitch ang kalamangan sa mga Kanlurang manonood at mga manlalaro ng PC, habang ang YouTube ay mahusay na gumaganap sa mobile segment, lalo na sa Timog-Silangang Asya at Latin America. Ang pagkakaibang ito ay makikita rin sa mga rating ng panonood.
Sa Twitch, ang mga nangungunang laro ay Counter-Strike, League of Legends, Dota 2, Valorant , at R6 Siege. Sa YouTube, ang League of Legends (52.56 milyong HW), Mobile Legends: Bang Bang (42.67 milyong HW), at pangatlo lamang ang Counter-Strike na may 40.03 milyong oras ng panonood.
Kapansin-pansin, ang CS2 ay nahuli nang malayo sa mga nangunguna sa YouTube sa mga tuntunin ng peak performance: 381,215 manonood, habang ang Mobile Legends ay umabot sa 1.2 milyon at ang League of Legends ay 1.1 milyon.
Matatag na kalamangan sa Twitch
Sa kabila ng pagkakahuli sa YouTube, ang CS2 ay patuloy na nangingibabaw sa Twitch. Pinatutunayan nito ang katatagan ng fanbase ng laro sa mga manonood ng Twitch, pati na rin ang katotohanang ang mga stream ng CS2 ay nananatiling isa sa mga pangunahing magnet ng audience para sa ESL, BLAST, at iba pang mga organizer.
Ang Counter-Strike ay muling napatunayan na ito ay nananatiling hindi lamang ang bandila ng klasikong esports, kundi pati na rin ang pangunahing pinagkukunan ng mga view sa unang kwarter ng taon - at ito ay bago pa man magsimula ang pangunahing season na may mga pangunahing torneo sa tagsibol at tag-init.