
Naging Masyadong Malakas ba ang Atake? Nagdedebate ang Komunidad sa CS2 Balanseng
Ang paglabas ng CS2 ay dapat sanang magdala ng bagong taktikal na lalim sa laro, ngunit sa katotohanan, ito ay naging iba.
Ang mga kamakailang torneo, kabilang ang ESL Pro League Season 21 at BLAST Open Spring, ay nagpakita ng isang nakababahalang trend: ang dominasyon ng panig na umaatake. Ang isyung ito ay natalakay sa Reddit, kung saan ang mga manlalaro ay nag-express ng mga alalahanin tungkol sa balanse ng laro. Sa karamihan ng mga mapa, ang win rate para sa T-side ay lumalampas sa 55%, umaabot sa 60% at 58% sa mga mapa tulad ng Dust2 at Mirage, ayon sa pagkakabanggit.
Bakit nalulugi ang depensa?
Sa CS:GO, ang balanse sa pagitan ng mga panig ay nagbago-bago, ngunit ang taktikal na lalim ay nanatiling pareho. Ang panahon ng agresibong kontrol sa mapa ng SK , ang panahon ng Astralis na may kanilang tumpak na team play—lahat ay nagpakita ng iba't ibang istilo ng defensive play. Gayunpaman, ang CS2 ay nagpakilala ng mga pagbabago na humina sa CT-side:
Advantage ng Peeker. Ang laro ay tila labis na nakatuon sa mga umaatake, na ginagawang mas madali para sa kanila na manalo sa mga duel, na nagpapababa sa bisa ng mga tradisyunal na holding points.
Nerf sa incendiary grenade. Sa CS2 , ang incendiary grenade ay may mas maliit na spread radius, na nililimitahan ang kakayahan ng depensa na pigilan ang mabilis na pushes.
Mga pagbabago sa ekonomiya ng CT. Sa format na MR13, ang pagkatalo sa pistol round at sa unang gun round ay nagreresulta sa 6-0 na iskor bago makapag-stabilize ang depensa ng kanilang ekonomiya.
Nawawalan ng kahalagahan ang AWP. Ang limitasyon ng 5 bala sa magasin, kahirapan sa paggamit ng sandata dahil sa shooting mechanics, at mga hamon sa ekonomiya ay nagpapababa sa kasikatan ng sniper rifle.
Kinukumpirma ng mga istatistika ng torneo ang isyu
Ang mga resulta ng malalaking torneo ay nagsasalita para sa kanilang sarili. Sa ESL Pro League Season 21:
Anubis: 61% na panalo para sa T.
Dust II: 60% na panalo para sa T.
Inferno: 54% na panalo para sa T.
Sa BLAST Open Spring 2025, ang sitwasyon ay katulad: ang panig na umaatake ay nangingibabaw sa halos lahat ng mapa maliban sa Ancient .
Ang mga gumagamit ng Reddit ay nagmungkahi ng ilang mga pagbabago upang maibalik ang balanse. Kabilang dito ang pagtaas ng panimulang loss bonus sa $1600 o $1900, pagbabalik ng dating spread radius ng incendiary grenade, pagbabawas ng halaga ng defuse kits sa $200, at pagbalik mula MR13 sa MR15, na makakapag-stabilize sa ekonomiya ng depensa.
Ang isyu ng balanse sa CS2 ay nananatiling hindi nalutas, at ang komunidad ay naghihintay ng mga potensyal na pagbabago mula sa Valve sa mga darating na update. Samantala, ang mga koponan at manlalaro ay napipilitang makahanap ng mga bagong paraan upang umangkop, bumubuo ng mga bagong estratehiya at lumalayo mula sa mga pamilyar na taktika ng mga panahon ng CS:GO.



