Valve ay kumilos nang mahigpit laban sa Snap Tap at tinanggal ang jump bindings sa CS2
Bilang bahagi ng mga hakbang na ito, ipinakilala ang mga paghihigpit sa paggamit ng mga script at hardware na nagpapahintulot sa mga manlalaro na bahagyang i-automate ang kanilang galaw sa laro.
Mga developer laban sa automation
Nag-publish ang Valve ng isang blog kung saan ipinahayag nito ang kanilang saloobin sa paggamit ng mga hardware function ng mga keyboard at script na nagpapahintulot sa mga manlalaro na bahagyang i-automate ang kanilang galaw. Sa mga nakaraang buwan, ang mga isyung ito ay naging mahalaga sa komunidad matapos ang paglabas ng mga tampok na Snap Tap at SOCD sa mga keyboard ng Razer at Wooting, ayon sa pagkakabanggit.
Ang dalawang tampok na ito ng keyboard, kasama ang mga script na kilala bilang "null binds," ay epektibong nagtanggal ng pangangailangan na i-coordinate ang maraming keystroke sa panahon ng counter-strike sa pamamagitan ng awtomatikong pag-prioritize ng huling keystroke. Ito ay laban sa ideya ng Valve kung ano ang katanggap-tanggap sa Counter-Strike, at ang mga manlalaro na gumagamit ng mga tampok na ito ay aalisin sa mga laban sa opisyal na mga server.
Binigyang-diin ng Valve na ang pag-develop ng koordinasyon at reaksyon ay palaging susi sa pag-master ng Counter-Strike. Gayunpaman, kamakailan lamang, ang ilang mga tampok ng hardware ay nagpalabo ng linya sa pagitan ng manual command input at automation, kaya nagpasya ang Valve na malinaw na tukuyin kung ano ang katanggap-tanggap sa laro.
Ang pagbabawal sa automation
Ipinahiwatig ng mga developer na hindi na nila papayagan ang automation sa pamamagitan ng mga script o hardware na umiiwas sa mga pangunahing kasanayan sa koordinasyon. Ang mga pagbabago ay unang ipapatupad lamang sa opisyal na mga server ng Valve, kung saan ang mga manlalaro na pinaghihinalaang gumagamit ng automation upang magsagawa ng maraming aksyon mula sa isang input ng laro ay maaaring maalis sa laban.
Upang maiwasan ang "aksidenteng paglabag," pinatay din ng Valve ang mga in-game bindings na kinabibilangan ng higit sa isang galaw at/o attack command. Bukod sa nabanggit nang null binds, ito rin ay naaangkop sa iba't ibang jump binds na naging karaniwan sa parehong propesyonal at amateur na paglalaro.
Hinimok ng Valve ang mga manlalaro na may mga keyboard na may mga function ng input automation na i-disable ang mga function na ito bago maglaro sa opisyal na mga server.
Epekto sa propesyonal na eksena
Ang mga pagbabagong ito ay dumating dalawang araw lamang bago magsimula ang mga qualifying tournament para sa Major sa Shanghai. Inaasahang magkakaroon ito ng malaking epekto sa propesyonal na eksena, dahil ang mga keyboard na may mga tampok na ito ay mabilis na tinanggap ng mga propesyonal na manlalaro mula nang ilabas ito ngayong tag-init. Bilang tugon, tinanggal din ng Valve ang mga jump bindings na nagpapahintulot sa iba't ibang kumplikadong aksyon na maisagawa nang may pinakamataas na katumpakan, na nag-iiwan ng napakakaunting oras para sa mga manlalaro na mag-adjust sa mga pagbabago.