
TL trexx: "이 패배가 큰일이라고 생각하지 않아요"
TL trexx: "이 패배가 큰일이라고 생각하지 않아요"
Team Liquid 선수 Nikita "trexx" Cherednichenko는 VCT 2026: EMEA Stage 2의 상위 브래킷 8강에서 FUT Esports 에게 0-2로 패배한 것에 대해 반성했습니다. 8월 20일 Sheep Esports와의 경기 후 인터뷰에서 그는 시리즈에서 무엇이 잘못되었는지와 Liquid가 Eintracht Frankfurt와의 탈락전에서의 기회에 대해 여전히 자신감을 갖고 있는 이유를 설명했습니다.
Liquid는 Haven에서 경기를 마무리 짓지 못했습니다.
Team Liquid 는 Haven의 첫 번째 하프 후 9-3으로 앞서 있었고 두 번째 피스톨 라운드도 승리했습니다. 그러나 FUT는 회복하여 반격을 시작했고 Summit에서 시리즈를 마무리했습니다.
우리는 Haven에서 반격을 잃었고, 이는 우리가 잃어서는 안 되는 것이었습니다. 우리는 그들이 방어에서 어떻게 플레이하는지에 대해 꽤 좋은 읽기를 가지고 있었고, 그들이 공격에 접근하는 방식에 대해서도 어느 정도 이해하고 있었습니다. 하지만 잘 되지 않았습니다. Summit에서는 그들이 이전에 이 맵을 보여준 적이 없었고, 아무도 경험해본 적 없는 많은 능력을 가진 흥미로운 조합으로 플레이했습니다. 이제는 더블 듀얼리스트 메타이고, 사람들이 더블 이니시에이터나 astra 와 같은 에이전트에 대해 플레이하는 방법을 잊어버린 것 같습니다. 우리는 단지 능력에 압도당했고, 조정할 방법을 찾지 못했습니다. 방어에서 우리가 다시 돌아올 수 있었지만 여전히 힘들었습니다.
trexx는 Haven에서 Liquid가 두 번째 피스톨 라운드를 차지한 직후가 전환점이었다고 믿습니다. FUT는 성공적인 강제 구매로 응답하며 맵 전역에서 공간을 찾기 시작했습니다.
첫 번째 하프 후 우리는 9-3이었고, 그 후 피스톨을 이겼습니다. 그들은 강제 구매를 했지만 우리는 그들이 있는 사이트에 들어갔고, 그들은 우리를 폭격했습니다. 모든 것이 거기서 시작되었습니다. 그 후에는 맵에서 간격이 어디에 있는지 이해하기가 어려웠습니다. 그들은 여기저기 흩어져 있었습니다.
플레이오프 전 3주간의 준비
Liquid는 플레이오프에 직접 진출했고 공식 경기가 없는 약 3주를 보냈습니다. 그 기간 동안 팀은 맵 풀을 확장하고 다듬는 데 집중했습니다.
우리는 7개 맵 중 6개 맵을 플레이하고 있기 때문에 맵을 개선하고 있었습니다. 우리는 맵 자체를 개선하고 대부분의 맵에 더 많은 요소를 추가하는 데 집중하고 있었습니다.
선수는 Liquid의 그룹 스테이지 진행에 대해 전반적으로 만족했습니다. 그는 Ayaz "nAts" Akhmetshin의 복귀와 Karmine Corp 와의 경기를 팀의 약점을 파악하는 중요한 순간으로 강조했습니다.
저는 그룹 스테이지가 우리에게 좋았다고 생각합니다. 우리는 nAts와 첫 경기를 할 수 없었고, 그가 돌아왔을 때 우리는 승리하기 시작했습니다. 우리는 그룹 스테이지에서 어느 정도 모멘텀을 가졌습니다. KC가 우리에게 도전했고, 그것을 지켜보며 우리의 간격과 약점을 이해하고 개선하는 것이 좋았습니다.
trexx는 경쟁 복귀에 대해 평가합니다.
개인적인 형태에 대해 이야기하며, trexx는 FUT에 대해 팀의 위치와 호출에 너무 집중한 나머지 자신의 위치를 찾는 데 어려움을 겪었다고 인정했습니다.
이번 경기는 아니지만 전반적으로 그렇습니다. 이번 경기는 저에게 약간 힘들었습니다. 저는 사람들이 맵에서 무엇을 하는지에 대한 좋은 읽기를 가지고 있다고 느꼈고, 좋은 호출도 했지만 개인적으로 제 자리를 찾을 수 없었습니다. 저는 팀으로서의 위치에서 그들을 이기기 위해 너무 많은 집중을 했고, 개인적으로는 그렇지 않았던 것 같습니다. 전반적으로 저는 그룹 스테이지 이후로 잘하고 있다고 생각합니다. 거의 1년 동안 경기를 하지 않았지만 그룹 스테이지는 저에게 좋았습니다. 이제 플레이오프에서 그것을 보여줄 시간입니다.
trexx는 공식 경쟁에서 몇 달간 떨어져 있다가 Liquid의 제안을 수락한 이유도 설명했습니다. 선수에 따르면, 그가 조직과의 이전 기간은 갈등 없이 끝났습니다.
제가 경기를 하지 않았더라도 여전히 이벤트를 지켜보았습니다. 사람들이 여전히 잘하지 못하는 것을 보았습니다. 제가 건강 문제로 6개월 동안 경기를 하지 않았더라도, 돌아온다면 많은 팀이나 선수들보다 여전히 더 나을 것이라는 것을 알고 있었습니다. Liquid와 나쁜 감정은 없었기 때문에 그들이 저에게 연락하자마자 '물론, 갑시다'라고 말했습니다.
Liquid는 플레이오프 압박을 처리해야 합니다.
첫 번째 플레이오프 경기는 Team Liquid 의 그룹 스테이지와는 다르게 느껴졌습니다. trexx는 로스터가 연습 및 공식 경기에서 평소보다 더 조심스럽게 플레이했다고 느꼈습니다.
오늘 우리는 우리가 이전에 경험하지 못했던 것에 직면했다고 생각합니다: 중요한 경기를 하는 것입니다. 분명히 모든 그룹 스테이지 경기는 중요하지만, 오늘은 우리가 연습이나 그룹 스테이지에서 하는 것보다 덜 하는 것처럼 느껴졌습니다. 우리는 무언가를 하는 것이 더 두려웠습니다. 팀으로서 이를 이야기해야 합니다. 우리는 챔피언과 바르셀로나를 위해 플레이하고 있으며, 이는 선수가 플레이할 때의 목표입니다. 이러한 순간이 두렵다면, 이에 대해 이야기하기는 어렵습니다.
하위 브래킷으로 떨어졌음에도 불구하고, trexx는 Liquid가 회복하고 VALORANT Champions 2026에서의 자리를 위해 계속 싸울 수 있다고 확신하고 있습니다.
우리는 하위 브래킷으로 떨어졌더라도 여전히 자격을 얻을 수 있는 꽤 좋은 기회가 있다고 생각합니다. 우리는 하위 브래킷에서 우리의 길을 찾을 것입니다. 이 패배가 큰일이라고 생각하지 않습니다. 우리는 단지 우리 자신을 찾아야 하며, 그룹 스테이지의 정신으로 돌아가서 다시 사람들을 압도해야 합니다.
2티어 팀들이 플레이-인에서 성공한 이유
Eintracht Frankfurt는 플레이-인에서 세 개의 VCT 팀을 제거한 후 플레이오프에 진출했습니다. trexx는 2티어 대표팀의 성공을 로스터 안정성, 상대팀의 부진한 성과 및 더 높은 동기 부여 수준으로 귀속시켰습니다.
저는 둘 다라고 생각합니다. 2티어 팀에게 패한 팀들은 분명히 잘하지 못했습니다. 그 점은 2티어 팀들이 1년 동안 함께 연습해왔고, 그들이 맞붙은 1티어 팀들은 그 해 동안 많은 변화를 겪었다는 것입니다. 저는 그것이 주요 이유 중 하나라고 생각합니다. 또한 현재 2티어 팀들이 1티어 팀보다 게임에 대한 열정이 더 많다고 생각합니다. 1티어 팀에는 여전히 경기를 잘하지 못하는 친숙한 얼굴들이 많이 있기 때문입니다. 그들은 여전히 자리를 차지할 사람이 없기 때문에 계속 플레이하고 있다고 생각합니다. 이는 현재 큰 문제라고 생각합니다.
Liquid는 Stage 2 이전에 두 개의 로스터 변경을 했으며, trexx를 복귀시키고 Kimmie "Kicks" Laasner를 승진시켰습니다. 그들의 이전 경험은 업데이트된 라인업이 빠르게 화학 반응을 형성하는 데 도움이 되었습니다.
저는 여러 가지 요소의 조합이라고 생각합니다. 왜냐하면 저는 이전에 그 친구들과 함께 플레이했었고, Kicks와도 함께 플레이했기 때문에 즉시 분위기와 모든 것이 좋을 것이라는 것을 알았습니다. 유일한 걱정은 우리가 다시 함께 플레이할 수 있을지가 아니었습니다. 그룹 스테이지에서 보여준 것처럼 우리는 할 수 있습니다. 우리는 플레이오프를 위해 조금만 더 깨어나야 하고, 괜찮을 것이라고 생각합니다.
Team Liquid 는 8월 20일 FUT Esports 에게 0-2로 패배하고 VCT 2026: EMEA Stage 2의 하위 브래킷으로 떨어졌습니다. Liquid는



