
Derke VALORANT 랭크 시스템과 UE5 업데이트 이전의 진행 부족에 대해 비판하다
Team Vitality Nikita “ Derke ” Sirmitev 프로 선수는 경쟁 모드의 상태에 불만을 표명했습니다. 이 선수는 주로 프로 선수와의 매치를 피하기 위해 사용되는 매치 리메이크 시스템에 대해 불만을 토로했습니다. Derke 는 이를 X의 개인 프로필에 공유했습니다.
immo3/radiant인 개발자가 있나요? 여러분은 매번 좋은 선수/pro/스트리머와의 2-3게임마다 이 아름다운 리메이크 시스템을 어떻게 즐기고 있나요?
아니면 여러분만을 위해 이 문제를 고치지 못하는 이유로 이것을 유지하고 있나요? 왜 모두가 남용하는 이 간단한 문제를 해결할 수 없는 걸까요?
출처의 철자와 구두점을 유지하여 게시되었습니다.
일부 프로 선수와 스트리머는 이미 Derke 에 동의하는 의견을 표명했습니다. VCL의 또 다른 프로 선수인 Kyle “ ScrewFace ” Jensen은 Nightblood Gaming 에서 활동하며, 리메이크에 대해 1년 이상 전에 개발자와 소통했다고 댓글에서 공유했습니다.
나는 1년 전 Riot과 이에 대해 몇 차례 회의를 가졌지만 불행히도 아무것도 바뀌지 않았습니다. 매일매일 랭크 플레이어들이 남용하는 영구 회피가 발생하지만, 이에 대한 의미 있는 억제책이 없습니다. 조만간 뭔가 변화가 있기를 바랍니다.
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Derke 는 VALORANT의 사격장 상태에도 불만을 표명했습니다. 이 선수는 베타 이후 새로운 기능이 추가되지 않았고, 오히려 사격장이 줄어든 것에 대해 분노하고 있습니다.
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경쟁 모드의 상태와 개발자들의 무대책에 대한 비판 외에도, Derke 는 언리얼 엔진 5로의 전환 이후 보고 싶은 변화에 대한 자신의 소망을 공유했습니다.
매치 검색 중 사격장에 들어갈 수 있는 기능
스머핑을 방지하고 리더보드의 무결성을 보호하기 위한 비활성 상위 플레이어에 대한 RR 감소
데스매치에서 플레이어 수 증가
스프레이와 플레이어 카드에 사용되는 것과 유사한 스킨과 총 친구를 위한 검색 바
최종 지점에 도달하기 위해 고스트 모드를 사용할 필요 없이 능력이 어디에 떨어지는지 추적할 수 있는 치트가 있는 커스텀 로비의 옵션
더미로 사용할 수 있는 치트를 가진 커스텀 게임에서 봇을 스폰할 수 있는 가능성
플레이어들이 실제로 게임에서 재미를 느낄 수 있는 캐주얼 게임 모드
Derke 는 고급 로비에서 플레이할 때 문제를 일으키는 숨겨진 별명과 플레이어 통계를 확인하기 위한 추가 애플리케이션에 대한 근본적인 해결책도 제안했습니다.
누군가 에이전트 선택에서 별명을 확인하기 위해 앱을 사용하여 회피/리메이크를 하려면 -> 모든 사람이 누가 패자인지 볼 수 있도록 웹캠을 켜도록 하세요.
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유럽 지역의 UE5로의 전환은 7월 30일에 패치 11.02와 함께 진행됩니다. Riot Games는 업데이트 출시와 함께 게임이 더 가벼워지고 성능이 향상되며 생산성이 약간 증가할 것이라고 약속합니다. VALORANT 세계의 더 많은 뉴스는 링크에서 확인할 수 있습니다.



