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VALORANT Esports World Cup 2025 맵 선택 비율 및 측면 균형
ENT2025-07-13

VALORANT Esports World Cup 2025 맵 선택 비율 및 측면 균형

VALORANT Esports World Cup 2025가 마무리되었으며, 플레이오프 참가자부터 결승전 우승자까지 예상치 못한 결과들이 나왔습니다. 향후 토너먼트에서 두 가지 변화가 있을 과거 맵 풀의 통계를 마지막으로 살펴보겠습니다.

맵 풀 개요
Sunset — 16 경기
수비팀: 46%
공격팀: 54%
Sunset 는 공격 쪽으로 명확하게 기울어진 가장 인기 있는 맵이었습니다. 이 맵은 종종 균형 잡힌 것으로 간주되지만, EWC 2025 통계는 사이트 진입 및 포스트 플랜트 상황에서 조율이 뛰어난 팀들에게 효과적임을 보여줍니다.

Icebox — 12 경기
수비팀: 49%
공격팀: 51%
Icebox는 거의 균형을 유지하며 공격에 약간의 이점을 제공합니다. 수직 구조와 좁은 각도는 유연한 방어와 신속한 푸시를 가능하게 하며, 이는 토너먼트의 상위 팀들에 의해 입증되었습니다.

Lotus — 9 경기
수비팀: 47%
공격팀: 53%
Lotus는 특히 플레이오프 단계에서 공격팀을 선호합니다. 복잡한 지형과 세 개의 식물 사이트는 회전 및 페이크 플레이에 강한 초점을 두고 창의적인 전략을 장려합니다.

Ascent — 9 경기
수비팀: 51%
공격팀: 49%
Ascent는 가장 균형 잡힌 맵으로서의 명성을 유지하고 있습니다. 팀들은 결정적인 시리즈에서 안정적인 선택으로 사용했습니다. 여기서의 게임 플레이는 상대의 템포를 읽고 중앙을 제어하는 것으로 귀결되었습니다.

Haven — 8 경기
수비팀: 54%
공격팀: 46%
Haven은 눈에 띄는 수비 이점을 가진 유일한 맵입니다. 세 개의 사이트 구조는 일반적으로 공격으로부터 빠르고 정확한 행동을 요구합니다. 한편, 수비팀은 상대의 행동을 예측하고 성공적인 재탈환 상황을 위한 높은 수준의 조정과 준비 태세를 보여주었습니다.

Pearl — 2 경기
수비팀: 53%
공격팀: 47%
Pearl은 단 두 번만 플레이되었으며 — 이 맵은 더 이상 활성 풀의 일부가 아니지만 이번 토너먼트에서 사용 가능했습니다. 두 경우 모두 수비가 약간 더 강한 모습을 보였지만, 맵 선택은 더 많은 놀라움 요소로 작용했습니다.

Split — 2 경기
수비팀: 39%
공격팀: 61%
가장 인기 없는 맵이지만 공격 쪽으로 가장 큰 기울기를 보였습니다. 역사적으로 방어 지향적인 맵인 Split은 현재 반대의 모습을 보이며, 이를 선택한 팀들은 공격적인 전략을 실행했습니다.

요약하자면, VALORANT Esports World Cup 2025는 공격팀 쪽으로의 명확한 전략적 전환을 보여주었습니다 — 대부분의 맵이 T 측을 선호했으며, Haven과 Ascent를 제외했습니다. 이 토너먼트는 7월 8일부터 13일까지 사우디 아라비아 리야드에서 개최되었으며, 세계 최고의 16개 팀이 1,250,000달러의 상금 풀을 놓고 경쟁했습니다.

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