
VALORANT Masters Toronto 맵 선택률 및 측면 균형
VALORANT Masters Toronto 2025가 공식적으로 종료되었으며, Paper Rex 가 Fnatic 와의 치열한 대결에서 챔피언으로 등극했습니다. 팀들이 올해 가장 경쟁력 있는 브래킷 중 하나를 통과하며 그들의 맵 선호도와 측면 승률은 진화하는 프로 메타에 대한 깊은 통찰을 드러냈습니다. 다음은 토너먼트 동안 사용된 맵 풀에 대한 통계적 분석입니다.
맵 풀 개요
Lotus는 12번 플레이되었습니다. CT 측은 55%의 승률을 확보했으며, T 측은 45%를 기록했습니다. 방어 편향이 뚜렷한 유일한 맵인 Lotus는 토너먼트에서 가장 강력한 CT 측 맵으로 부상했습니다. 팀들은 공격자를 차단하기 위해 좁은 사이트 차단과 다양한 유틸리티를 활용합니다.
Sunset 는 11번 플레이되었습니다. CT 측은 49%의 승률을 확보했으며, T 측은 51%를 기록했습니다. Sunset 은 풀에서 가장 균형 잡힌 맵으로, 거의 동일한 승률 분포를 보입니다. 그 다재다능성 덕분에 높은 회전율을 유지하며, 깔끔한 실행과 견고한 방어 모두를 보상하는 중립적인 전장이 됩니다.
Icebox는 11번 플레이되었습니다. CT 측은 41%의 승률을 확보했으며, T 측은 59%를 기록했습니다. 놀랍게도 공격자에게 유리한 맵인 Icebox는 수직성과 빠른 사이트 점령에 뛰어난 팀들에게 안식처가 되었습니다. 높은 플레이 수와 T 측의 우세는 현재 메타의 관련성을 강조합니다.
Split은 9번 플레이되었습니다. CT 측은 45%의 승률을 확보했으며, T 측은 55%를 기록했습니다. 역사적으로 방어자에게 유리한 것으로 알려진 Split은 Toronto 에서 공격자 쪽으로 눈에 띄게 기울어졌습니다. 빠른 미드 컨트롤과 조정된 실행이 중요한 역할을 하고 있습니다.
Ascent는 7번 플레이되었습니다. CT 측은 43%의 승률을 확보했으며, T 측은 57%를 기록했습니다. 한때 가장 균형 잡힌 맵 중 하나로 여겨졌던 Ascent는 이제 T 측에 기울어져 있습니다. 강력한 기본 플레이와 중간 라운드 유연성을 가진 팀들에게 특히 선호됩니다.
Haven은 6번 플레이되었습니다. CT 측은 52%의 승률을 확보했으며, T 측은 48%를 기록했습니다. 3사이트 맵임에도 불구하고 Haven은 약간 CT 편향으로 나타납니다. 회전 인식과 빠른 적응력이 이점을 활용하는 데 핵심입니다.
Pearl은 3번 플레이되었습니다. CT 측은 42%의 승률을 확보했으며, T 측은 58%를 기록했습니다. 가장 적게 플레이된 맵이지만 선택 시 매우 T 측에 유리합니다. Pearl의 넓은 통로와 포스트 플랜트 잠재력은 공격적이고 조정이 중요한 조합에 이점을 제공합니다.
요약 및 분석
Lotus는 선택률에서 1위를 차지하며 (12경기) 55%의 뚜렷한 CT 편향을 보였고, 팀들은 강력한 세팅과 사이트 고정을 자주 의존했습니다. 반면 Icebox (59%), Ascent (57%), Pearl (58%)와 같은 맵은 공격자 측의 우세를 보이며 빠른 실행과 포스트 플랜트 플레이로의 광범위한 전략적 전환을 암시합니다.
Sunset 은 양측 모두 거의 동일한 승률 (CT 49% / T 51%)을 보이며 가장 균형 잡힌 전장으로 나타났고, Split은 역사적으로 CT 편향의 명성을 뒤집고 공격자 쪽으로 기울어져 많은 이들을 놀라게 했습니다.
Haven과 Pearl과 같은 선택률이 낮은 맵도 의미 있는 데이터를 제공했습니다: Haven은 독특한 3사이트 레이아웃에도 불구하고 약간 방어자에게 유리하게 남아 있었고, Pearl은 공격자 친화적인 디자인을 확인했습니다.
Masters Toronto 의 먼지가 가라앉으면서 맵 준비와 측면 전략이 팀 성공에 중요한 역할을 했다는 것이 분명해졌습니다. Paper Rex 가 이 환경에 가장 잘 적응함에 따라, 향후 토너먼트에서는 측면 균형과 맵별 실행에 대한 더욱 정교한 접근 방식이 나타날 가능성이 높습니다.



