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레오 파리아가 VCT EMEA 문제에 대해 언급했습니다 — SUYGETSU의 문제에 대한 세부 사항
ENT2025-04-26

레오 파리아가 VCT EMEA 문제에 대해 언급했습니다 — SUYGETSU의 문제에 대한 세부 사항

VALORANT e스포츠 책임자인 레오 파리아가 EMEA 지역의 VCT 리그에서 발생한 주요 기술 문제에 대해 언급했습니다. 이 문제는 Team Liquid 대 Karmine Corp 경기의 마지막 경기일 동안 악화되었습니다.

4월 25일 VCT 2025: EMEA 1단계에서의 경기는 토너먼트 방송이라기보다는 팟캐스트 쇼에 더 가까웠습니다. 주요 문제는 기술적인 중단으로, Team Liquid 와 Karmine Corp 간의 첫 번째 맵이 최대 3시간 지연되었습니다. 이 시간 동안 진행자와 해설자는 관중을 즐겁게 해야 했습니다. 스플릿 맵이 끝난 후, 이 경기와 다음 경기는 무기한 연기되었고, 이는 커뮤니티에서 분노를 일으켰습니다. 레오 파리아는 X에서 이 문제에 대해 논의하며, 이것이 역사상 가장 긴 맵인지에 대한 농담을 했지만, 이 농담은 잘 받아들여지지 않았고, 그는 더 공식적인 성명을 발표해야 했습니다:

VCT EMEA 상황에 대해 여러분이 모두 불만을 가지고 있다는 것을 이해합니다. 저도 그렇습니다. 문제의 양과 반복성은 단순히 용납할 수 없으며 Riot 기준에 미치지 못합니다. 제가 이 문제를 해결하고 있다는 것을 확신하세요. 그럼에도 불구하고 아래의 트윗은 48라운드를 소요한 맵에 대한 해로운 논평으로 의도된 것이지, 상황에 대한 조롱이 아니었습니다. 물론 타이밍이 끔찍했고, 다시 한 번 트위터에서 유머가 잘 전달되지 않는다는 것을 상기시켰습니다. 공식 채널을 통해 다룬 바와 같이, 팀이 이 문제를 해결하고 있으며 곧 추가 업데이트를 제공할 것입니다.
레오 파리아

그는 구체적이거나 새로운 내용을 언급하지 않았습니다. 경기가 연기된 직후 팀이 문제를 해결하고 곧 더 많은 정보를 제공할 것이라고 이미 언급했기 때문입니다. Karmine Corp 대 Team Liquid 경기 중 기술 문제에 대한 더 많은 세부 사항은 KC 선수 드미트리 "SUYGETSU" 일류신이 개인 스트림 중에 공유했습니다:

경기 중에 발생한 일은 Team Liquid 의 선수들이 계속 중단을 요청했습니다 — 그들의 PC가 지연되는 것처럼 보였습니다. 처음에는 우리가 웃었지만, 이후 모든 사람의 PC가 지연되기 시작했고, 매 라운드마다 뭔가가 멈췄습니다.

한 라운드에서 저는 1대1 클러치 상황에 남게 되었고 (HP가 낮은 카모와의 대결) — 그때 저는 엄청난 지연을 경험했습니다. 우리는 라운드 리셋을 요청했지만 거부당했습니다. 우리는 계속 경기를 해야 했습니다.

그 후, 우리는 모니터 주사율을 360Hz에서 240Hz로 낮추라는 제안을 받았습니다 — 지연을 줄이기 위해서라고 합니다. 저에게는 완전한 재앙이었습니다. 우리는 전체 스테이지를 360Hz로 플레이했기 때문에 그 차이는 매우 뚜렷했습니다.

처음에는 프랑크푸르트를 선택한 온라인 서버에서 플레이했으며 — 상황은 상대적으로 안정적이었습니다. 그런 다음 1ms 핑의 오프라인 서버로 전환하자고 제안했으며, 더 좋을 것이라고 주장했습니다. 그러나 실제로 그 서버는 불안정했습니다: 지연은 더욱 심해졌습니다.
드미트리 "SUYGETSU" 일류신

VCT EMEA의 문제는 주최 측의 심각한 기술적 결함을 드러냈습니다. 공식적인 약속에도 불구하고, 지금까지 명확한 소통이나 구체적인 해결책은 없었습니다. 커뮤니티와 프로 선수들은 Riot Games가 단순한 말뿐만 아니라 장비와 기존 문제에 대한 실제 개선을 제공할 것을 기대하고 있습니다.

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