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“우리는 단순히 불평할 것이 아니라 게임의 현재 상태를 수정해야 합니다” -  Chronicle 가 Valorant 플레이어들에게 전했습니다.
ENT2025-03-26

“우리는 단순히 불평할 것이 아니라 게임의 현재 상태를 수정해야 합니다” - Chronicle 가 Valorant 플레이어들에게 전했습니다.

대규모 Valorant 커뮤니티는 항상 게임의 현재 상태에 대해 논의하고 개발자들에 대해 불평하고 있습니다. 이는 전문 선수들이 특히 좋아하는 것이 아닙니다 - 특히 Fnatic 의 Timofey " Chronicle " Khromov는 최근 소셜 미디어를 통해 커뮤니티에 응답하고 상황에 대한 자신의 비전을 공유했습니다.

Chronicle 가 말한 내용
그의 공식 X 계정(구 Twitter)에서 Chronicle 는 Riot Games를 비판하고 어떤 에이전트를 너프하거나 버프해야 한다고 끊임없이 제안하는 캐주얼 플레이어들에게 이야기했습니다. 프로 선수에 따르면, 게임은 모든 측면을 고려하여 더 넓게 바라봐야 합니다.

Valorant 커뮤니티가 이제 개발자들을 6년 전 그들이 말한 것에 고수하지 않았다고 비난하는 것이 이상하다고 생각합니다. 소셜 미디어에서의 적절한 피드백은 명백한 것을 말하는 것이 아니라 독특한 것을 제공해야 하며, 'agent_name을 너프해 주세요, 왜냐하면 플레이할 수 없으니까요.'와 같은 소리를 지르는 것이 아닙니다. 제 관점에서 게임의 문제는 삼각형(세 개의 면 - 조준, 능력, 팀 플레이)으로 보면, 에이전트의 능력이 다른 두 가지를 심각하게 압도한다는 것입니다.

이에 따라 Chronicle 는 게임에 대한 자신의 비전을 제안했습니다. 그는 연막 능력의 쿨타임을 완전히 제거할 수 있다고 믿습니다. 이렇게 되면 게임이 더 편안해지고 매 팀마다 2-3명의 연막 에이전트를 선택할 필요가 없어질 것입니다.

만약 Valorant가 기술에 대한 쿨타임이 없었다면 - 또는 더 구체적으로 말하자면, 이 기능이 연막 에이전트에게만 제공된다면, 게임이 2-3명의 연막 에이전트를 선택하도록 강요하지 않을까요? 이 아이디어는 흥미롭다고 생각합니다. 이 변화를 통해 다시 삼각형을 바라보면, 균형이 잡힌 것 같습니다 - 기술은 여전히 라운드를 이기기 위해 강력하지만, 이제는 가치가 있습니다 - 미친 듯이 스팸할 수 없고 이길 수 없습니다. 반면에 유용한 유틸리티는 팀이 팀워크에 더 집중하게 만들고, 총기 전투에는 더 많은 공간이 생길 것입니다. 하지만 이 측면은 앞으로 큰 조정이 필요하다고 생각합니다.

댓글에서의 혼합된 반응

반응은 나뉘었습니다. 많은 플레이어들이 Chronicle 의 아이디어를 지지했지만, 다른 이들은 이것이 특히 방어 측에 대해 게임을 악화시킬 것이라고 주장했습니다.

저는 이것이 게임을 회전 시뮬레이터로 바꿀 것이라고 생각합니다. 매 라운드마다 한 사이트에서 다른 사이트로 달리는 것입니다. 이러한 변화가 있으면 방어자들은 라운드 초반에 많은 능력을 사용할 여유가 없을 것입니다.

지금 게임을 보면 방어자들에게 이미 힘든 상황이지만, 적어도 기회를 유지할 수 있는 플래시/재충전 등을 가지고 있습니다. 그것이 없다면, 모든 맵은 9-3 공격자의 압승으로 변할 것입니다, 더 나쁘게는 아닐 수도 있습니다.

이것은 단지 한 플레이어의 개인적인 의견일 뿐이며 Valorant의 게임 플레이에 영향을 미치거나 다가오는 업데이트에 영향을 줄 가능성은 낮습니다.

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