
GAM2025-03-13
발로란트 개발자들은 에이전트 능력이 중요한 역할을 한다고 인정하며 이를 수정하고자 합니다.
얼마 전, 전문 선수 Saif " Sayf " Jibraeel이 Team Vitality 에서 Riot Games가 약속을 지키지 않았다고 공개적으로 의견을 표명했습니다. 현재 발로란트는 총기 전투보다 능력을 우선시하는 것처럼 보입니다. 개발자들은 그의 발언에 응답하며 그들의 관점을 공유했습니다.
게임에 추가된 마지막 두 에이전트인 Tejo와 Waylay는 강력한 궁극적 능력을 가지고 있습니다. 또한, 그들의 일반 능력은 게임 플레이에 상당한 영향을 미칩니다—Tejo의 유도 포격은 상대방이 재배치하도록 강요하며, Waylay의 빛의 속도와 굴절 조합은 맵 전역에서 빠른 이동을 가능하게 합니다. 이로 인해 Sayf 는 자신의 페이지에서 발로란트가 현재 개발자들이 원래 약속한 비전을 반영하지 않는다고 언급했습니다.
"발로란트는 총기 전투가 모든 것을 결정할 것이라고 약속했지만, 최근에는 유틸리티의 양에 압도당하는 기분입니다. 챔버 메타 동안에는 적어도 클래식 슈팅 게임처럼 조준하고 플레이할 수 있었지만, 이제는 어떤 라운드에서는 화면을 보는 것조차 힘듭니다." - Sayf
이에 대해 발로란트 밸런스 팀 리더 penguin은 문제를 인정하고 팀이 해결책을 적극적으로 모색하고 있다고 밝혔습니다.
"이것이 의미가 있다면, 밸런스 팀은 이 감정에 대체로 동의합니다—우리는 상황을 개선할 방법을 탐색하고 있지만, 구체적인 약속을 하거나 세부 사항에 대해 이야기하기에는 아직 이릅니다." -penguin
경쟁 시즌이 한창인 만큼, 즉각적인 변화는 가능성이 낮습니다. 그러나 밸런스 팀이 이 우려에 동의한다는 사실은 발로란트의 총기 전투가 능력 사용보다 다시 중요성을 회복할 수 있다는 희망을 제공합니다.