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VALORANT 플레이어들은 항복 시스템이 잘못 만들어졌다고 생각합니다
ENT2025-01-31

VALORANT 플레이어들은 항복 시스템이 잘못 만들어졌다고 생각합니다

우리는 모두 VALORANT를 플레이할 때 팀원 중 한 명이 게임을 그만두고 다시는 돌아오지 않기로 결정하는 그런 게임을 경험해본 적이 있습니다. 이는 FPS 타이틀이 해결하지 못한 문제이며, 한 명이 빠져도 게임에서 이길 수 있는 이유가 있습니다. League of Legends처럼 AFK가 즉시 패배를 가져오지 않지만, VALORANT와 같은 전술 FPS에서는 힘든 상황에 처하게 됩니다.

이것은 VALORANT의 항복 시스템에도 해당되며, 당신과 당신의 팀이 두 명 또는 세 명으로 줄어들어 게임을 포기했지만, 게임은 여전히 당신에게 패널티를 부여하고 MMR에 대해 최대 손실 보너스를 주며 당신을 보내는 것입니다. VALORANT 플레이어들은 더 이상 참을 수 없으며, 지난 24시간 동안 그들이 한 말은 다음과 같습니다.

VALORANT 플레이어들은 항복 시스템에 지쳤습니다
VALORANT 플레이어들은 오늘 Reddit에 항복 시스템에 대한 불만을 표현했습니다. 원래 게시자가 이 스레드를 만든 이유는 게임 중 두 사람이 나갔고, 항복하고 싶었지만 팀원들이 3대 5 상황에서도 게임에 남고 싶어 했기 때문에 경기가 계속되었기 때문입니다. "왜 VALORANT는 누군가가 처음 3-4 라운드에서 AFK가 되었을 때 자동으로 경기를 종료하지 않는지 이해할 수 없습니다. Marvel Rivals에서 하는 것처럼요. 아니면 최소한 4명이 있고 항복하고 싶다면, 3표를 얻었을 때 팀이 항복할 수 있게 해주세요."

이 스레드에서 플레이어들이 가장 불만을 가진 점은 게임이 패배임에도 불구하고 최대 포인트를 잃는 능력입니다. "내가 신경 쓰이는 것은 3v5가 아니라, 우리가 질 때의 rr 손실입니다,"라고 한 댓글러가 말했습니다. 그들은 100% 맞습니다. 플레이어가 게임을 떠났는지 감지하고, 불균형 팀으로 게임을 종료할 때 손실 완화 보상을 주는 시스템이 있어야 합니다.

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