
Riot Games는 다가오는 업데이트 10에 대한 패치 노트를 발표했습니다.
2025년이 Riot Games가 Valorant에 대한 주요 변경 사항을 발표하며 시작되었습니다. 새로운 에이전트, 새로운 스킨 번들, 그리고 Flex 메커니즘과 함께 게임은 밸런스 조정 및 버그 수정을 보게 될 것입니다. 아래에서 다룰 예정입니다.
공식 패치 노트
오늘 일찍, 조직은 패치 10.0과 함께 도입될 변경 사항 목록을 공식 트위터 계정에 공유했습니다. 여기에는 버그 수정, 새로운 기능 및 기존 에이전트의 능력 업데이트가 포함됩니다.
모든 플랫폼
폭발을 주제로 한 능력 효과에 대한 게임 플레이 논리가 업데이트되었습니다.
Raze, Sova 및 Gekko의 폭발은 피해를 주는 방식에서 더 일관되게 작동해야 합니다.
특히, 이는 Raze의 Showstopper (X)가 레벨 기하학에 클립될 때 피해를 주지 못하는 경우에 영향을 미쳐야 합니다.
에이전트 업데이트
Tejo가 도착 중입니다. 콜롬비아의 최신 Initiator는 1월 8일 오전 9:00 PT부터 모든 지역에 순차적으로 출시될 예정입니다.
Tejo
-특별 배달
끈적한 수류탄을 장착합니다. 발사하여 발사합니다. 수류탄은 처음 맞는 표면에 붙고 폭발하여 폭발에 휘말린 모든 목표를 기절시킵니다. 대체 발사로 수류탄을 단일 바운스로 발사합니다.
-스텔스 드론
스텔스 드론을 장착합니다. 드론을 앞으로 던져 직접 이동을 제어합니다. 다시 발사하여 적을 억제하고 드러내는 펄스를 발생시킵니다.
-유도 포격
AR 조준 시스템을 장착합니다. 발사하여 맵에서 최대 두 개의 목표 위치를 선택합니다. 대체 발사로 목표 위치로 자율적으로 탐색하여 도착 시 폭발하는 미사일을 발사합니다.
콘솔 전용: AR 조준 시스템을 장착합니다. 대체 발사로 맵에서 최대 두 개의 목표 위치를 선택합니다. 발사하여 목표 위치로 자율적으로 탐색하여 도착 시 폭발하는 미사일을 발사합니다.
종말
전술적 공습 조준 지도를 장착합니다. 발사하여 공습의 출발점을 선택합니다. 다시 발사하여 끝점을 설정하고 공격을 시작하여 공습 경로를 따라 폭발의 파도를 방출합니다. 지도 조준 중 대체 발사로 출발점을 취소합니다.
콘솔 전용: 전술적 공습 조준 지도를 장착합니다. 대체 발사로 공습의 출발점을 선택합니다. 발사하여 끝점을 설정하고 공격을 시작하여 공습 경로를 따라 폭발의 파도를 방출합니다. 지도 조준 중 대체 발사로 출발점을 취소합니다.
Brimstone
-자극 비콘
전체 장비는 드물며 일반적으로 더 높은 대응 필요성이 있는 능력에 예약됩니다. 이것은 Brimstone을 위한 가벼운 삶의 질 변화입니다.
시전 후 장비 시간 조정: 일반 >>> 빠름
화장품 업데이트
이제 컬렉션에서 Flex 화장품 사용자 정의 메뉴에 접근할 수 있습니다. 모든 사람은 기본 Flex , STAT-COM이 인벤토리에 추가됩니다. 스프레이 휠에 Flex 를 할당하여 장착할 수 있으며, 앞으로는 표현 휠이라고 불릴 것입니다.
e스포츠 기능
e스포츠 허브가 VCT25로 돌아왔습니다!
1년간의 VCT 여정에서 우리가 어디에 있는지 간결한 스냅샷을 제공하는 새로운 개요 페이지를 확인하세요!
로스터 매니아 이후 모든 팀의 위치를 확인하고 네 개의 새로운 게스트 팀에 익숙해지세요!
1월 11일부터 시작되는 국제 리그 킥오프의 브래킷에 뛰어드세요!
게임 시스템 업데이트
자동 리메이크 투표
첫 라운드에서 플레이어가 AFK일 경우, 리메이크 투표가 자동으로 시작되며 남은 플레이어의 과반수 투표만으로 통과됩니다.
예시: 이전에는 한 플레이어가 AFK일 경우, 이 투표는 네 명의 모든 플레이어가 예로 투표해야 했습니다. 이제는 남은 네 명 중 세 명만 예로 투표하면 성공합니다.
핑 시스템
라인업 실험 및 연습을 지원하기 위해 사용자 정의 게임 모드에 "세계에서 맵 핑 표시" 치트가 추가되었습니다.
활성화되면 이 치트는 맵 핑 동작을 패치 9.11 이전 동작으로 되돌립니다.
맵 업데이트
-맵 회전
패치 10.00부터 맵은 매 액트마다 회전합니다. 우리는 매 액트 기준으로 어떤 맵이 회전하는지에 대한 업데이트를 제공하며, 현재 액트가 시작된 직후에 다음 액트의 맵 풀을 발표할 것입니다.
=10.00 맵 회전:
Fracture와 Lotus가 경쟁 및 데스매치 대기열에 다시 추가되었습니다.
Ascent와 Sunset는 경쟁 및 데스매치 대기열에서 제외되었습니다.
프리미어 업데이트
=Stage V25A1에 오신 것을 환영합니다!
경기는 1월 15일에 시작됩니다.
당신의 팀이 Stage E9A3에서 초대 부문에 있었고, Stage에서 상위 16팀에 들지 못했다면, 당신의 팀은 강등되었습니다. 프리미어 허브에서 새로운 임시 부문을 확인할 수 있습니다.
강등된 팀은 원래 승격된 구역에 배치됩니다. 팀 소유자는 팀이 경기를 하기 전에 언제든지 팀 설정 드롭다운에서 팀의 구역을 변경할 수 있습니다.
팀이 구역에 배치될 수 없는 경우, 팀 소유자는 구역을 선택하라는 메시지를 받게 됩니다.
버그 수정
모든 플랫폼
일부 능력이 관찰자에게 잘못된 팀 색상으로 표시되는 버그를 수정했습니다.
Clove
활성화 창의 마지막 몇 프레임에서 누르더라도 Not Dead Yet가 시전되지 않는 문제를 수정했습니다.
skye
Guiding Light의 플래시 지속 시간이 제대로 스케일되지 않는 버그를 수정했습니다.
Yoru의 Fakeout Clone에 맞을 때 Guiding Light의 적중 확인 소리와 VO가 재생되지 않는 버그를 수정했습니다.
Cypher와 Viper
Cypher의 Cyber Cage 또는 Viper의 Poison Cloud를 통해 발사할 때 레벨 기하학에 너무 가까이 배치되면 월 침투를 속일 수 있는 문제를 수정했습니다.
Phoenix
Blaze가 몇 프레임 동안 Harbor 발사체 자산을 참조하는 문제를 수정했습니다.
Blaze의 시각 효과가 약간 오프셋될 수 있는 문제를 수정했습니다.
Brimstone의 Sky Smoke 소멸 효과에 대한 성능을 개선했습니다.
관찰자에게 특정 플래시 뱅 발사체 시각 효과가 남아 있는 문제를 수정했습니다.
Regen Shields로 피해를 입은 플레이어가 플레이어 가시성과 관계없이 적중 확인 소리를 재생하는 문제를 수정했습니다.
무기
모든 플랫폼
조준 모드(ADS)에서 무기가 가끔 입력 없이 ADS에서 나가고 다시 들어가는 버그를 수정했습니다.
알려진 문제
화장품
모든 플랫폼
치트를 활성화한 사용자 정의 게임에서 플레이어가 게임 재시작 치트를 사용한 후 에이전트를 변경하면 표현 휠(스프레이 및 Flex 패치 출시 날짜
패치 10.0은 2025년 1월 8일 아메리카에서, 1월 9일 유럽 및 기타 지역에서 출시될 예정입니다.