첫 번째 맵에서 EDG의 팀워크와 전술 실행은 매우 인상적이었습니다. 팀원 간의 소통이 원활했고 전술이 잘 실행되어 이 맵에서 성공적으로 승리하며 강한 팀의 힘을 보여주었습니다. 그러나 첫 번째 맵에서 승리한 후 EDG 선수들의 마음가짐이 변한 것 같았습니다. 두 번째 맵에서는 개별 능력에 지나치게 의존하고 팀워크의 중요성을 무시하는 다양한 독단적인 행동을 보이기 시작했습니다. 이러한 마음가짐의 변화는 두 번째 맵에서의 패배로 직결되었습니다. 결정적인 맵에서는 EDG가 지속적으로 위치 오류와 의사 결정 오류와 같은 기본적인 실수를 저질렀습니다. 이러한 실수는 G2가 기회를 잡고 결국 역전승을 거두게 했습니다.
전체 경기 내내 SimoN 가 혼자 싸웠고, SimoN 를 제외한 다른 네 명의 EDG 선수들의 성과는 개선이 필요했습니다. 특히 IGL 포지션 덕분에 국내 대회에서는 여전히 좋은 성과를 보였던 nobody는 국제 무대에서는 그의 사격과 의사 결정이 G2에 의해 압도당했습니다. EDG가 승리했던 이전 경기들을 돌아보면, Kankan과 Smoggy 가 나서야 합니다. SimoN 와 반쯤 깨어 있는 Qiuball에만 의존하는 것은 화력 면에서 충분하지 않습니다. EDG의 규율은 그들의 사격 화력을 보완할 수 있었지만 일관되게 실망스러웠습니다.
그러나 규율은 한 가지 측면일 뿐이고, 더 중요한 문제는 현장 의사 결정 능력일 수 있습니다. 상대가 연속 득점을 한 후 효과적인 해결책이 부족했고, 낯선 전술을 빠르게 읽지 못했습니다. 예를 들어, G2는 두 번째 맵에서 공식 경기에서 한 번도 사용하지 않았던 Yoru 시스템을 사용했고, G2의 강점인 A 사이트를 롤 포인트 전략으로 공격했습니다. EDG는 Black Dream + Bombshell + Ray의 장비 조합으로 지연시키는 것 외에는 대응할 수 없었고, G2의 가속화된 포인트 점령과 플랜팅을 전혀 막지 못했습니다.
모두가 동의할 것 같지만, EDG의 유전자는 빠르게 플레이하고, 고효율의 트레이드 킬과 클러치 상황에서의 개별 능력에 관한 것입니다. 특히 두 번째 맵에서는 러시만으로 득점이 필요했을 때 EDG는 초반에 비효율적인 맵 컨트롤을 선택했습니다. G2가 중반에 정보를 수집한 후 EDG는 포인트를 회전할 수밖에 없었습니다. 이 과정에서, 지휘관 nobody가 복잡한 지시를 내리면 전체 EDG가 어색하게 실행하는 것이 분명했습니다. 이를 해결하기 위해서는 현장 의사 결정 능력과 게임 읽기 능력을 향상시켜야 합니다. 단순히 규율을 강조하는 것만으로는 EDG가 드러낸 문제를 완전히 해결할 수 없을 것입니다.
다음으로 EDG는 패자조에서 PRX와 FUT 중 승자를 기다릴 것입니다. 하나는 그들의 지속적인 악몽이고, 다른 하나는 최근에 패배한 상대입니다. 만약 PRX에게 다시 패배하거나 FUT에게 복수당한다면, EDG의 미래는 암울해질 수 있습니다. EDG는 모든 선수들이 명확한 정신을 유지하고 팀워크를 강화하여 다가오는 경기에서 승리를 거두어야 합니다. 다시는 우리를 실망시키지 마세요, EDG, 파이팅!