5. 도타 2
도타 2는 5위를 차지했습니다. 이 게임은 총 시청 시간이 약간 감소했지만, 상위 5개 종목 중 평균 관객 수에서 가장 높은 성장을 보여주며, 특히 The International 주변에서 관심이 집중되고 있음을 나타냈습니다.
4. 발로란트
발로란트는 경쟁 장면 구조에서 큰 변화 없이 4위를 차지했습니다. 시청의 주요 볼륨은 전통적으로 VCT 시리즈의 국제 토너먼트에 의해 제공되었습니다.
3. 모바일 레전드: 뱅뱅
모바일 레전드: 뱅뱅은 약 4억 3천 390만 시간 시청으로 3위를 차지했습니다. 전체 수치의 감소는 2025년 달력에 M7 월드 챔피언십이 없었던 것과 관련이 있으며, 동남아시아의 지역 리그는 안정적인 관객을 유지했습니다.
2. 카운터 스트라이크
카운터 스트라이크는 2위를 차지했습니다—2025년 총 시청 시간이 증가한 유일한 게임입니다. 긍정적인 추세는 개편된 메이저 포맷, 새로운 토너먼트 시리즈의 출범, 주요 이벤트의 평균 시청자 수 증가에 의해 촉진되었습니다.
1. 리그 오브 레전드
리그 오브 레전드는 약 7억 3천 550만 시간 시청으로 2025년을 마감했습니다. 북미 생태계의 논란이 있는 변화에도 불구하고, 이 종목은 안정적인 국제 토너먼트 지표와 평균 방송 관객 수의 증가 덕분에 리더십을 유지했습니다.
이 순위는 2025년 동안 e스포츠 방송의 총 시청 시간에 기반합니다. 2024년 말에도 비슷한 상위 5위 구성이 기록되었지만, 그때는 순위 분포가 달랐습니다.




