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LCK 컵에서 코치 커뮤니케이션의 테스트 구현 발표
MAT2025-12-04

LCK 컵에서 코치 커뮤니케이션의 테스트 구현 발표

LCK의 주최측은 코치 스태프가 경기 중 선수들과 직접 소통할 수 있는 새로운 경쟁 기능인 코치 커뮤니케이션을 도입했습니다.

이번 혁신은 LCK 컵의 그룹 스테이지에서 처음으로 테스트될 예정이며, 플레이인 및 플레이오프 단계에서는 사용되지 않습니다.

왜 코치 커뮤니케이션을 도입하나?

현재 리그 오브 레전드 대회 형식에서는 코치가 챔피언 선택 및 금지 단계가 끝난 후 선수와 연락할 수 없습니다. 전략 논의는 세트 사이에만 발생할 수 있으며 이미 진행된 순간을 기반으로 합니다. 이는 적시에 전술 결정을 내릴 기회를 제한합니다.

코치 커뮤니케이션은 이 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다. 이 기능 덕분에 코치는 실시간으로 지시를 제공하고 변화하는 게임 조건에 맞게 전략을 조정할 수 있습니다. LCK는 이를 통해 경기가 더 역동적으로 변하고, 코칭 결정이 게임 결과에 미치는 영향을 증가시키며, 시청자에게 액션 분석을 위한 새로운 층을 제공할 것으로 기대하고 있습니다.

어떻게 작동하나?

  • 코치 커뮤니케이션은 세트당 최대 3회 활성화할 수 있습니다,
  • 각 활성화는 45초 동안 지속됩니다,
  • 경기를 중단하지 않고 소통이 이루어지며, 타임아웃이 필요하지 않습니다,
  • 코치 스태프에서 최대 두 명(수석 코치, 코치 또는 분석가)이 참여할 수 있습니다,
  • 코치는 선수와 유사하게 팀 개요만 볼 수 있으며, 상대 정보나 전체 관찰자 인터페이스에 접근할 수 없습니다,
  • 코치 스태프의 외부 소통은 세트가 끝날 때까지 완전히 금지됩니다.

코치 커뮤니케이션 사용이 의무인가?

아니요, 이 기능은 선택 사항입니다. 팀은 경기에 코치 커뮤니케이션을 사용할 것인지 사전에 선언해야 하며, 이후에는 결정을 변경할 수 없습니다.

LCK는 새로운 형식이 게임 플레이에 미치는 영향을 면밀히 연구할 계획입니다: 선수와 코치의 반응, 팬의 의견, 시스템 안정성. 파일럿 출시 결과에 따라 리그는 이 기능의 영구 구현 여부를 결정할 것입니다.

잠재적인 질문에 대한 빠른 답변

  • 이 기능이 다른 지역에서도 사용되나요? 아니요. 한국 LCK와 아시아 태평양 LCP에서만 도입됩니다. 국제 대회나 다른 지역에서는 계획되어 있지 않습니다.
  • 코치 커뮤니케이션을 활성화하면 경기가 중단되나요? 아니요, 게임은 중단 없이 계속 진행됩니다.
  • 상대팀은 팀이 코치 커뮤니케이션을 사용했다는 것을 알 수 있나요? 아니요, 직접적인 알림은 없습니다.
  • 코치는 어디에 있어야 하나요? 특별히 지정된 구역에 있어야 합니다. 경기 중에 그 구역을 떠나는 것은 허용되지 않으며, 긴급 상황을 제외하고 세트가 끝나기 전에 그 구역으로 돌아오는 것은 허용되지 않습니다.
  • 소통 내용이 방송되나요? 이는 아직 논의 중입니다. 결정은 전략적 비밀과 팀 간의 균형을 고려할 것입니다.

새로운 시스템은 기존의 게임 역학을 변화시키고 시청자에게 리그 오브 레전드의 전략적 측면에 대한 새로운 통찰을 제공할 수 있습니다. LCK는 테스트 결과를 철저히 검토하고 팀과 팬의 의견을 고려할 계획입니다. 

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