LP 할당 변경 사항
첫 번째 혁신은 로딩 화면의 상승 지표입니다. 플레이어가 높은 MMR을 가지고 있지만 낮은 가시적 랭크(예: 시즌 시작 시 브론즈)일 경우 시스템은 그들이 활발히 상승하고 있음을 보여주어 로비에서의 불신을 줄입니다. 동시에, 라이엇은 플렉스와 솔로/듀오 간의 MMR을 동기화하여 낮은 플렉스 랭크를 가진 플레이어가 높은 실제 실력 수준으로 경기를 지배하는 상황을 없앨 것입니다.
자동 배치 및 Aegis of Valor 재작업
게임 도주에 대한 새로운 조치
- 팀원이 선택한 챔피언을 금지하는 것은 금지됩니다.
- 로비를 떠나는 것은 더 이상 자동 배치를 제거하지 않으며, 다음 대기열로 이어집니다.
- 마스터부터 자동 배치 중 로비를 도주하는 것은 완전한 패배로 간주됩니다.
챔피언 선택 변경 사항 및 높은 랭크에서의 듀오 복귀
또한, 라이엇은 불필요한 애니메이션을 제거하여 픽 단계에서 챔피언 선택 시간을 약 30초 단축하고 있습니다. 가장 중요한 것은, 챌린저를 포함한 높은 Elo에서 듀오 대기열이 복귀한다는 것입니다. 이는 개선된 반 부스트 시스템과 조작 탐지 덕분입니다.
신속 플레이 업데이트
랭크 플레이 외에도, 라이엇은 신속 플레이 모드를 업데이트하고 있습니다: 초기 레벨 가속(3부터 시작), 더 빠른 죽음, 빈번한 미니언 웨이브, 새로운 미니언 광란 메커니즘, 그럼프와 리프트 스커틀러 없음, 초기 바론 및 엘더 스폰, 간소화된 정글링, 그리고 목표 수 감소. 이 모든 것이 모드를 더 빠르고, 더 역동적이며, 짧고 활동적인 경기의 의도된 형식에 더 가깝게 만듭니다.
이 모든 변화는 라이엇이 랭크 모드의 주요 문제인 긴 대기열, 경기 불균형, 자동 배치 문제 및 로비에서의 독성 행동을 해결하기 위해 노력하고 있음을 보여줍니다.




