가장 독특한 개선 사항 중 하나는 단일 버튼으로 45도 각도로 이동할 수 있는 기능입니다. 이 실험은 레딧 사용자 제안에서 시작되었으며, 그 유용성이 입증되어 라이엇은 이를 접근성 옵션으로 추가했습니다. 동시에, 미니언 경로, 벽 미끄러짐, 동적 카메라 잠금 및 자동 공격을 개선하여 클래식 포인트 앤 클릭 방식만큼 효율적인 경험을 제공하고자 했습니다.
플레이어들은 또한 Scout Ahead라는 새로운 도구를 받았습니다: 마우스 휠을 누르고 있으면 다른 레인을 확인하거나 갱을 준비하기 위해 카메라를 자유롭게 이동할 수 있습니다. 버튼을 놓으면 카메라는 원래 위치로 돌아옵니다.
모든 업데이트는 패치 25.24에서 출시되며, WASD는 일반 초안 모드를 제외한 모든 비랭크 모드에서 사용할 수 있습니다. 라이엇은 WASD가 아직 랭크 플레이에 나타나지 않을 것이라고 강조합니다—그들은 "준비가 될 때"까지 기다리고 싶어합니다. 이는 치명적인 버그가 없고, 공정한 게임 밸런스가 유지되며, 완전한 제어 부드러움이 필요하다는 의미입니다. 경쟁 큐에서의 구현에 대한 정확한 날짜는 아직 없지만, 스튜디오는 최종 수정을 가속화하기 위해 라이브 서버에서 많은 데이터를 수집하는 것을 목표로 하고 있습니다.




