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라이엇, 2026 시즌 1을 위한 소환사의 협곡의 주요 변경 사항 공개
GAM2025-12-01

라이엇, 2026 시즌 1을 위한 소환사의 협곡의 주요 변경 사항 공개

라이엇 게임즈는 2025년의 마지막 개발 업데이트를 발표하며, 개발자들이 2026 시즌 1에서 플레이어들을 기다리고 있는 주요 변경 사항을 공개했습니다.

주요 초점은 전략적 다양성을 향상시키고, 각 플레이어의 역할을 업데이트하며, 클래식 리그 오브 레전드의 정신을 되살리는 것입니다. 소환사의 협곡에서 다가오는 모든 변화를 종합적으로 살펴보겠습니다.

시즌의 데마시아 테마

2026 시즌 1은 " Demacia 의 황금 시대" 테마를 특징으로 할 것입니다. 맵에는 금색과 파란색 요소가 포함되며, 데마시아 스킨 시리즈가 출시되고, 1월의 시네마틱은 이 왕국의 전설에 헌정될 것입니다.

더 빠른 매치 시작

새 시즌에서는 게임이 눈에 띄게 더 역동적으로 시작됩니다. 미니언과 첫 번째 정글 캠프가 35초 더 일찍 생성되어 대기 시간을 줄이고 초기 결정의 영향을 더 크게 만듭니다. 침투는 여전히 가능하지만, 가속화된 속도로 인해 실행하기가 더 어려워질 것입니다.

Faylites가 있는 새로운 시야 시스템

라이엇은 고유한 시야 구역을 강화하는 Faylites 포인트를 추가하여 맵 제어 방식을 업데이트하고 있습니다. 이들은 게임 시작 시와 원소 맵의 변형 이후에 나타날 것입니다. 이는 비전을 제공하는 솔로 레인의 역할을 확장하고 서포트에 대한 과부하를 줄일 것입니다.   

아타한 제거 및 에픽 몬스터 강화

아타한과 블러드 로즈 시스템이 게임에서 완전히 제거됩니다 — 개발자들은 이것이 목표를 두고 지속적인 전투로 인한 피로를 초래했다고 인정했습니다. 바론은 20분에 다시 생성되며, 드래곤과 기타 에픽 몬스터는 더 강해져서 뒤처진 팀에게 반격의 기회를 제공합니다.

클래식 보상의 귀환

힘의 업적이 제거됨에 따라, 퍼스트 블러드와 첫 번째 타워 파괴에 대한 보너스가 게임에 다시 도입됩니다. 라이엇은 경기를 필수 글로벌 목표를 위한 경쟁으로 변모시키지 않으면서 초기 성공적인 행동의 가치를 회복하고자 합니다.

결정체 과잉 성장 및 포위 강화

타워는 새로운 메커니즘인 결정체 과잉 성장을 받게 됩니다. 결정체는 시간이 지남에 따라 축적되어 구조물에 맞았을 때 추가 피해를 입히며, 더 많은 푸시 기회를 열어줍니다. 파괴는 세 번의 타격으로 단순화됩니다.  

모든 타워의 판

판은 이제 외부 타워에 영구적으로 남아 있으며, 내부 및 억제기 타워에도 나타납니다. 이는 공격적인 행동을 위한 지속적인 금의 원천을 만듭니다. 총 금액은 증가하지 않으며 — 판에 분배됩니다.

미니언을 통한 압박 증가

후반 게임에서 미니언은 더 빠르게 다시 생성되며, 홈가드 효과는 챔피언을 가장 앞선 웨이브로 직접 이동시킵니다. 넥서스 타워는 이제 부분적으로 체력이 결여된 상태로 다시 생성되므로, 포위하는 팀은 다시 전체 HP에서 부수지 않아도 됩니다.

역할 퀘스트 — 시즌의 주요 혁신

각 레인은 고유한 보상을 가진 자신의 퀘스트를 받습니다.

  • 탑 라이너는 무료 "텔레포트"를 잠금 해제하고 최대 레벨 증가를 포함한 보너스 경험치를 얻습니다.
  • 미드 라이너는 3단계 부츠로 무료 업그레이드를 받고, 기지로의 귀환 속도가 빨라집니다.
  • ADC는 후반 게임 피해의 주요 원천이 되며 — 일회성 금 보너스, 수입 증가 및 여섯 개의 전설 아이템을 구매할 수 있는 별도의 부츠 슬롯을 받습니다.
  • 정글러는 초기 클리어가 약간 약화되지만, 퀘스트 완료 후 더 강력한 스마이트와 증가된 수입을 받습니다.
  • 서포트는 제어 와드에 대한 추가 슬롯, 할인 및 약간의 추가 금을 받습니다.

신규 아이템과 클래식의 귀환

2026 시즌 1에서는 전설적인 헥스텍 건블레이드의 귀환을 포함하여 아홉 개의 새로운 아이템이 등장할 것입니다. 플레이어들은 기존 아이템에 대한 주요 업데이트도 기대할 수 있습니다:

영원한 굶주림

  • 60 AD, 5% 옴니뱀프, 20% 강인함
  • +11 능력 재사용 대기시간
  • 최근에 피해를 입은 적을 처치하면: 8초 동안 +15% 옴니뱀프

헥스옵틱 C44

  • 50 AD, 25% 치명타 확률
  • 거리 기반으로 최대 +10% 피해 (700 유닛에서 최대 피해)
  • 적을 처치한 후: 6초 동안 +100 공격 사거리

악마 사냥꾼의 화살

  • 40% 공격 속도, 25% 치명타, 4% 이동 속도
  • +30 궁극기 재사용 대기시간
  • 궁극기 사용 후: 3회의 자동 공격이 +50% 공격 속도와 약화된 치명타를 얻습니다. 공격이 이미 치명타일 경우 — 10% 고정 피해 추가

파괴의 수호자

  • 55 AD, 22 치명타 관통, 15 능력 재사용 대기시간
  • 능력 사용 시 챔피언과 에픽에게 추가로 15 고정 피해를 입힙니다.
  • 처치 후: 타워 또는 에픽에 대한 다음 공격이 3초 동안 840 고정 피해를 입힙니다.

노래의 왕관

  • 200 체력, 1000 마나, 8% 치유 및 보호력, 100% 마나 재생
  • 전투 중에 방패/치유가 최근에 사용되었다면, 가장 가까운 아군을 매초 최대 마나의 1%만큼 치유합니다.

밴들파이프

  • 200 체력, 15 능력 재사용 대기시간, 20 방어력, 20 마법 저항력
  • 적을 둔화시키거나 제어한 후, 오라가 활성화됩니다: 아군에게 +20 이동 속도와 +30% 공격 속도

헥스테크 건블레이드

  • 80 AP, 40 AD, 10% 생명력 흡수, 10% 주문 흡수
  • 활성화 (60초): 마법 피해를 입히고 적을 둔화시킵니다.

황혼과 새벽

  • 300 체력, 70 AP, 20 능력 재사용 대기시간, 25% 공격 속도
  • 주문검: 능력을 사용한 후, 다음 공격이 마법 피해를 입히고 적중 효과를 두 번 적용합니다.

원형의 하네스

  • 600 체력, 15 능력 재사용 대기시간
  • HP가 30% 이하로 떨어지면, 생명선이 활성화됩니다: +200 최대 체력 및 400 HP 회복
  • 회복 중: +15% 크기, +10% 이동 속도, +25% 강인함

2026년 시즌 1은 리그 오브 레전드 역사상 가장 광범위한 업데이트 중 하나가 될 것으로 약속합니다: 개편된 경기 속도와 시야 시스템, 새로운 포위 메커니즘, 향상된 역할, 그리고 아이코닉 아이템의 귀환까지. 데마시아 테마는 시즌에 생동감 넘치는 비주얼 스타일을 제공하며, 소환사의 협곡에 대한 글로벌 변화는 각 포지션을 중요하고 자립적으로 만들 것입니다. 

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