
Kled의 대규모 리워크
Kled는 최근 몇 년간 가장 광범위한 리워크를 받을 예정입니다: 수십 가지 수치 조정, 기계적 변화, 그리고 게임 내 역할에 대한 새로운 접근 방식이 포함됩니다. 업데이트는 7월 16일에 제공될 예정입니다.
패시브:
Skaarl로 돌아갈 때 회복되는 체력은 이제 과정의 시작에서 시작되며, 끝에서 시작되지 않습니다.
Kled는 이제 근처의 적마다 최대 체력의 1%를 방어력과 마법 저항력으로 얻습니다 (최대 2% HP).
미니언 마지막 타격으로 얻는 용기: 4 → 5.
3초 이내 적을 처치했을 때 얻는 용기: 20 → 0.
Kled의 탈착 상태에서 챔피언에 대한 자동 공격: 80% 피해 → 85–100% (레벨에 따라: 레벨 1/6/11/16에서 각각 15/10/5/0% 감소).
탈착 상태의 Kled의 이동 속도 감소: 60 → 40.
챔피언 쪽으로 이동할 때 얻는 이동 속도: 100–185 → 70–155.
탈착 상태에서 속도 증가를 위한 활성화 반경: 1000 → 1200.
Skaarl의 체력은 이제 400–1550 → 400–1400 (진행 상황에 따라).
Skaarl로 돌아갈 때 회복되는 체력: 45–75% → 40–70%.
Skaarl로 돌아갈 때 대시 지연: 이제 0.75초로 고정됩니다.
Q (탈착):
재장전 시간: 20–7.5초 (레벨에 따라) → 18–10초 (Q 랭크에 따라 스케일링).
각 발사체당 피해: 35–95 + 80% 보너스 AD → 35–95 + 65% 보너스 AD.
최대 피해: 63.171 + 144% 보너스 AD → 63.171 + 117% 보너스 AD.
타격 확인은 이제 Kled의 바라보는 방향에 기반합니다.
Q (탑승):
초기 연결 확률 (타격 bAD 비율): 65% → 60%.
전체 피해는 이제: 90–390 + 195% 보너스 AD → 90–390 + 180% 보너스 AD.
더 이상 치유 상처를 적용하지 않습니다.
끌어당김 타이머는 이제 "모호한" 대신 엄격합니다.
느림: 40–60% → 30–50%.
연결 지속 시간: 1.5초 → 2.5초.
피해는 이제 연결 즉시 계산되며, 완료 후가 아닙니다.
타격 확인은 이제 Kled의 바라보는 방향에도 의존합니다.
W:
재사용 대기시간: 11–5초 → 13–9초.
W 중 공격은 이제 남은 재사용 대기시간을 줄입니다 (챔피언당 0.5초, 비챔피언당 0.5초).
피해: 20–60 + 4 + 5.6–5.6%의 대상 체력 + 100 보너스 AD당 12% → 20–60 + 4.5–6.5%의 대상 체력 + 20 보너스 AD당 최대 체력의 1%.
체력에 대한 최대 피해: 250 유닛.
Kled가 타겟을 변경해도 더 이상 W를 취소하지 않습니다 — 자동 공격은 비활성화 없이 W 동작을 유지합니다.
E:
피해: 35–135 + 65% 보너스 AD → 35–135 + 55% 보너스 AD.
이제 E2 재사용을 위한 남은 시간을 보여주는 SpellTimer HUD가 표시됩니다.
E2가 활성화된 동안 범위 표시기가 추가되었습니다.
R (궁극기):
최소 피해: 최대 HP의 4.6% + 100 보너스 AD당 4% (물리적) + 최대 HP의 4–8% + 100 보너스 AD당 3% (마법) →
최대 HP의 12–18% + 100 bAD당 12% (물리적 피해) + 최대 HP의 12–24% + 100 bAD당 9% (마법 피해).
이제 범위 표시를 위한 핑 표시기가 포함됩니다 (핑 우선).
이번 리워크는 Kled를 더 안정적으로 만들고 초기 이점에 덜 의존하게 합니다. 라이엇은 그에게 장기전에서 사용할 수 있는 도구를 제공하며, 챔피언이 상황에 맞는 선택이 아닌 본격적인 전사로서의 관심을 새롭게 하려는 목표를 가지고 있습니다.



