
리그 오브 레전드 패치 25.05 전체 미리보기: 2025년 첫 번째 스탠드 이전의 주요 변경 사항
라이엇 게임즈는 2025년 첫 번째 스탠드 토너먼트를 앞두고 프로 씬을 겨냥한 중요한 변경 사항을 가져오는 패치 25.5를 소개했습니다. 이번 업데이트는 약한 룬을 강화하고, 지나치게 강한 챔피언을 너프하며, 오용을 방지하기 위해 레인 스와핑에 대한 새로운 페널티를 도입했습니다. 개발자들은 프로 플레이와 솔로 큐 모두에서 경쟁 환경을 유지하기 위해 밸런스에 집중했습니다.
아타칸 변경 사항
패치 25.4에서 라이엇은 프로 씬에서 파괴적인 룬의 발생 빈도를 증가시켰고, 이는 좋은 결과를 가져왔습니다. LPL 에서는 이 패치를 사용하는 유일한 주요 지역으로, 파괴적인 룬이 절반의 경기에서 나타났습니다. 개발자들은 이 수치를 60%로 올릴 계획이지만, 솔로 큐에서 완전히 제거할 계획은 없습니다.
레인 스와핑
이번 업데이트는 깊은 프록시 파밍 및 비정상적인 레인 스와핑 전략과 같은 극단적인 사례를 다룹니다. 라이엇은 플레이어가 실수로 페널티를 받지 않도록 경고 시스템을 추가했습니다. 이제 페널티 구역에 들어가기 전에 알림이 표시되며, 경고 자체가 크고 눈에 띄게 나타납니다.
미드 레인 스와핑에 대한 페널티는 첫 번째 스탠드 동안 남용을 방지하기 위해 3:30분으로 증가했습니다. 앞으로 라이엇은 이러한 변경이 효과가 입증되면 이 제한을 완화할 수 있습니다. 개발자들은 또한 솔로 큐에서 다른 플레이어를 의도적으로 방해하려는 시도가 식별되고 페널티를 받을 것이라고 강조했습니다.
라인 변경 사항에 대한 더 많은 세부 정보:
팀에 정글러가 0명인 경우, 이는 전혀 발동하지 않습니다. 정글러가 1명인 경우, 탑/미드에 비정글러 2명이 있습니다. 정글러가 2명인 경우, 탑/미드에서 임의의 챔피언 2명이 있습니다.
레인 스와핑은 인히비터에서 아군 외곽 포탑으로 세 명이 이동하고 정글로 약 ~500u 들어갔을 때 발생합니다.
경고 메시지와 스와핑을 트리거할 사람을 보여주는 메시지가 표시됩니다.
경고 메시지는 레인 스와핑을 트리거하는 동안 반복됩니다(첫 번째 챔피언이 교차할 때 타이밍 설정).
포탑 피해 감소: 50% → 95% (스와핑이 감지될 때만).
수비 챔피언은 마지막 타격과 관계없이 레인 미니언으로부터 모든 골드/XP를 획득합니다.
수비 타워는 한 번의 타격으로 미니언을 선택합니다.
탑과 수비 타워는 레인 미니언으로부터 50% 적은 XP/골드를 받습니다.
버프/디버프는 탑 레인에서 20초, 미드 레인에서 6초 동안 지속됩니다.
오직 수비 타워만 적 챔피언을 한 번의 타격으로 처치합니다.
수비 챔피언은 탑 포탑 아래에서 50% 적은 피해를 받습니다.
프로 플레이 밸런스
라이엇은 특히 이전 패치에서 너무 강했던 애쉬와 같은 특정 챔피언을 약화시키는 데 집중했습니다. 변경 사항은 아펠리오스에도 영향을 미치겠지만, 전반적으로 개발자들은 레인 스와핑 조정으로 이미 변화하고 있는 ADC 메타를 급격히 변화시킬 계획은 없습니다.
프로 씬에서 매우 인기 있는 일부 챔피언도 첫 번째 스탠드 이전에 메타를 더 다양하게 만들기 위해 너프를 받을 것입니다. 전반적으로 라이엇은 토너먼트 이전 현재 게임 상태에 만족하지만, 밸런스를 계속 모니터링할 것입니다.
룬 변경 사항
여섯 번째 감각과 불굴과 같은 일부 약한 룬은 강화될 것이며, Axiom은 최적의 시나리오에서 지나치게 강력하여 너프됩니다. 라이엇은 또한 순수 피해 메커니즘, 피해 증폭기 및 이들이 밸런스에 미치는 영향에 대한 내부 논의를 진행하고 있습니다. 특히, Garen 의 궁극적인 능력과 같은 시스템과 콘텐츠 간의 교차점이 다루어지고 있습니다.
개발자들은 게임의 기본 메커니즘을 변경하거나 개별 요소를 조정할 것이라고 언급했지만, 드물지만 강력한 상호작용을 중심으로 게임의 밸런스를 맞추고 싶지는 않다고 밝혔습니다.