Q:올해 KT에서 서포터로 활동했는데, 올 한 해의 소감은?
BeryL :봄 시즌, 여름 시즌, 글로벌 챔피언십 예선 모두 이길 수 있는 경기는 이겨야 한다. 그렇게 했다면 많은 것들이 달라졌을 것이다. KT의 팀원들과 함께 글로벌 챔피언십에 가지 못한 것이 정말 아쉽다. 우리가 갔다면 좋은 성적을 냈을 것이라고 생각한다…
Q:여러분은 롤러코스터 같은 팀으로, 약팀에게 패배하기도 하고 강팀을 이기기도 했죠?
BeryL :약팀에게 패배한 것은 우리가 초반 전술 설계 능력이 부족했기 때문이다. 연습 단계에서부터 설계가 제대로 되지 않았고, 헥퀴 형이 전략 연구에 많은 도움을 주었음에도 불구하고. 강팀을 이긴 것에 대해… 올해 GEN은 거의 지지 않았던 것 같은데, 그것은 우리가 GEN의 약점을 찾기 위해 노력한 결과다. 이것 또한 헥퀴 형이 많은 아이디어를 제공해주었다. HLE와의 대결에서 상대가 드래곤 여신을 선택하지 않았다면, 우리가 졌을지도 모른다? (웃음)
Q:19일에 자유 선수(FA)가 되었는데, 많은 제안을 받았을 텐데 왜 DK로 돌아가기로 했나요?
BeryL :2024 시즌 일정이 끝난 후, 에이전시와 내년 계획에 대해 논의했고, 비선수의 길도 고려해봤다. 결국 장기적으로 선수로 계속하는 것이 더 좋다고 생각했다. 여러 제안을 저울질한 후, 다양한 조건을 종합적으로 고려했을 때 DK로 돌아가는 것이 최선의 선택이라고 생각했다.
사실 많은 고민이 있었다. 다른 팀들도 좋은 조건을 제시했다. 올해의 룸메이트인 Deft 헥퀴 형과 양대인 감독님께도 의견을 물어봤다. 양 감독님은 나에게 솔직하게 ‘스포츠계에서는 남는 것은 이력과 돈뿐이다’라고 말했다. (웃음) 마지막으로 부모님과 상의한 후 DK로 가기로 결정했다. 좋은 성적을 내고 완벽한 마무리를 하고 싶다.
Q:다음 팀을 선택할 때 가장 중요하게 생각하는 가치는 무엇인가요?
BeryL :2021년에 DRX로 이적할 때도 마찬가지였다. 내가 가장 중요하게 생각하는 것은 글로벌 챔피언십에 진출할 기회가 있는가이다. 나는 이전에 ShowMaker와 함께 플레이한 적이 있어서 그가 매우 뛰어난 선수라는 것을 알고 있다. 상대방으로 만났을 때 그의 챔피언 풀이 넓어서 대처하기가 어렵다. Aiming은 2019년부터 대결해왔고, 그의 실력이 해마다 향상되고 있다는 느낌을 받았다. 올해 그는 DK의 에이스다. 매년 발전하는 것은 정말 쉽지 않다. 그의 이러한 점들이 나를 기대하게 만든다.
Q:Siwoo와 Lucid에게서 가능성을 보았나요?
BeryL :Lucid와의 대결에서 그는 신인임에도 불구하고 기본기가 매우 탄탄하다고 느꼈다. Siwoo는 올해 LCK CL에서 데뷔한 선수지만 그의 성적이 좋다고 들었다. Khan 동하 형은 자문 역할을 맡을 것이라고 하는데, 2021년에 동하 형과 함께 플레이한 적이 있어서 개인적으로 매우 편안하게 느껴지지만, 일할 때는 매우 똑똑하다. 나는 그가 Siwoo에게 큰 도움이 될 것이라고 생각한다.
Q:DK의 약점은 운영으로 여겨진다. 당신이 이 부족함을 메울 수 있을까요?
BeryL :운영은 한 선수가 할 수 있는 것이 아니라 다섯 명이 함께 해야 한다. 다섯 명이 각자 미니맵을 5초 동안 보고, 자신이 어디로 가야 하는지, 여기서 머물러야 하는지, 어떻게 행동해야 하는지, 지금 움직여야 하는지 아니면 나중에 움직여야 하는지를 즉시 계산하고 행동하는 것이 중요하다.
Q:2025년의 DK는 어떤 팀이 되기를 바라나요?
BeryL :다재다능한 팀이 되기를 바란다. 여러 조합을 잘 다룰 수 있는 팀이 이상적이라고 생각한다. 초반에 스노우볼을 굴릴 수 있는 조합, 초반 손실을 최소화하여 후반을 목표로 하는 조합, 그리고 두 가지를 잘 조화롭게 할 수 있는 조합을 모두 잘 다룰 수 있는 팀이 가장 좋다. 프로 선수로서 버전에 적응할 수 있어야 한다.
Q:올해는 벌레의 출현으로 게임의 패턴이 크게 변화했나요?
BeryL :벌레가 처음 등장했을 때 가치는 크지 않았고 선수들도 별로 신경 쓰지 않았다. 한 번 강화된 후 그 중요성이 높아졌다. MSI부터는 라인 변경이 시작되었고, 라인 변경이 발생한 가장 큰 이유는 경험치라고 생각한다. 지금 얻는 경험치는 한 번 약화된 방어탑의 골드보다 더 중요하다. Riot Games가 경험치와 관련된 특정 내용을 조정하지 않는 한, 라인 변경은 계속 발생할 것으로 예상한다. ‘초반 라인전에서 불리한 상황’이 사라진 것이 결정적이었다. KT에서 헥퀴 형은 이전 라인 변경 버전의 경험을 바탕으로 우리에게 많은 요령을 알려주었다.
Q:내년에도 라인 변경 전략이 유행할 것이라고 생각하나요?
BeryL :여러 가지 방안을 생각해봤지만, 결국 라인 변경을 바꾸는 것은 어렵다. 아마도 처음 3분 동안 두 사람이 상단 미니언을 먹을 때 경험치를 줄이는 방법도 있을 것 같은데, 그렇게 되면 선수들이 3분 후에 교환할 수 있을 것이다. 아니면 벌레가 한 번에 3개가 아니라 5분에 1개 등장하고, 이후 매 2분마다 1개 등장하도록 하면 어떻게 될지 모르겠다. 만약 프리시즌에서 그 정도의 큰 변화가 없다면, 내년에도 라인 변경이 발생할 것이라고 생각한다.
Q:올해 글로벌 챔피언십을 보면서 어떤 생각이 들었나요?
BeryL :FLY와 WBG의 경기를 보고 나니, 정말로 당연한 것은 없다는 생각이 듭니다. 본래 점수 예측을 그다지 좋아하지 않습니다. 아, FLY 경기를 보면서, 헥위 형이 ADC가 매우 뛰어나다고 말했습니다. 경기를 보면서도 FLY의 팀 완성도가 매우 높다는 것을 느꼈고, 특히 ADC의 활약이 돋보였습니다.
Q:당신은 세계 챔피언십에서 두 번 우승한 챔피언입니다. 세계 챔피언십에서 자신만의 경험이 있나요?
BeryL :세계 챔피언십에서는 리그에서의 100% 실력을 발휘하기가 정말 어렵습니다. 4강 이상의 무대에 올라가면, 라인전에서 압도적인 승리를 거두기가 힘들고, 일반적으로 영웅의 상성에 따라 진행됩니다. 경기가 진행될수록 자신감 있게 플레이하는 선수들이 더 유리해집니다. 저는 '이 경기를 꼭 이겨야겠다'고 생각하지 않으려고 노력합니다. 그 생각에 집착하면 절대 실수를 해서는 안 된다는 압박감을 느끼게 됩니다. 그래서 저는 최선을 다하는 방법에만 집중합니다. 상대가 매우 강하더라도, 제가 자신 있게 플레이하면 그들도 제 조작에 영향을 받을 것입니다.