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 Keria  리뷰:  Generation Gaming  레인 스왑에서 뛰어난 성과를 보였고, 준결승의 핵심은 Renata의 첫 세 픽입니다.
INT2024-11-16

Keria 리뷰: Generation Gaming 레인 스왑에서 뛰어난 성과를 보였고, 준결승의 핵심은 Renata의 첫 세 픽입니다.

11월 16일 생방송: T1 서포트 플레이어 Keria 이 월드 챔피언십에서의 이야기와 경기 리뷰를 논의합니다. 다음은 원본 생방송 내용의 번역입니다:

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—— Fly & Generation Gaming

Quad 는 준결승 전에 자신감이 넘치고 Generation Gaming 를 이기고 준결승에 진출할 것이라고 계속 말했습니다. 결국 그들은 정말 잘 플레이했고, Fly 의 경쟁력은 준결승뿐만 아니라 처음부터 인상적이었습니다.

——준결승 vs Generation Gaming

준결승 후 우리는 우리의 성과를 검토했습니다. 준결승 준비부터 우리는 리뷰에 열심히 노력했고, 레인 스왑에서 자신감을 얻었습니다. 레인 스왑을 통해 우리에게 불리하게 작용할 수 있는 유일한 팀은 Generation Gaming 라고 믿었습니다. 그래서 우리는 Generation Gaming 와의 경기를 위해 많은 노력을 기울였습니다.

준결승 후 연습 경기에서 우리는 Generation Gaming 외에는 레인 스왑을 통해 우리를 따라잡을 수 있는 팀이 없다고 느꼈습니다. 하지만 상대가 Generation Gaming 였기 때문에 그 생각은 의미가 없었습니다. Generation Gaming 는 본래 레인 스왑에 강하니까요.

우리는 첫 세 픽에서 Renata를 선택하는 드래프트 전략을 준비했습니다; 이것은 매우 중요했습니다.

모든 팀은 다르게 준비합니다; 예를 들어, 우리가 잘하는 것을요. 우리는 첫 세 픽에서 Renata를 선택하는 것이 여러 이유로 더 좋다고 생각합니다. 기본적으로, 어떤 팀도 Renata를 플레이하지 않으며, 만약 한다 해도 보통 마지막 두 픽에서 선택하므로 Generation Gaming 는 아마도 우리가 첫 세 픽에서 Renata를 선택할 것이라고 예상하지 못했거나, 고려했지만 괜찮다고 생각했을 것입니다.

——준결승 1게임

로봇을 금지하는 이유는 결승전을 보면 분명합니다.

1게임에서 우리의 드래프트 전략은 유리했다고 믿지만, Generation Gaming 는 내가 반격하기 어려운 드래프트 전략으로 매우 잘 플레이했고, 그들은 올해 내내 잘 플레이했습니다, 어떤 것을 하든지 간에요.

이 게임에서 Zeus 가 다이브를 방어하는 것이 중요했습니다. 그런데 왜 우리는 악어를 다이브하지 않았을까요? 너무 긴장했나요? Zeus 가 그렇게 잘 플레이하는 동안, 왜 우리는 다이브하지 않았을까요? 그 순간 나는 무엇을 생각하고 있었을까요? 기억이 나지 않습니다.

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이 시점에서 우리의 의견은 갈라졌습니다; 상대는 탑 라인에 너무 많은 자원을 투자했습니다. 우리가 5개의 버그를 확보한 후, 아래로 후퇴하고 미드와 봇에 압박을 가할 수 있었습니다. 후퇴하는 동안 누군가가 교전을 제안했고, 그로 인해 문제가 발생했습니다. 이때 상대가 더 강했습니다. 우리는 이 교전에서 손해를 보았습니다. 우리는 버그를 훔치고 후퇴했어야 했지만, 대신 싸우러 올라가서 졌습니다. 싸우지 않았다면 우리가 타워 압박을 가하고 있었을 것입니다.

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이 시점에서 우리는 바론을 하고 있을 가능성이 매우 높았습니다; 상대의 시야가 우리를 보고 바론을 하고 있는 것을 보았습니다. 상대가 실수를 한 것처럼 느껴졌습니다; 우리의 조합은 바론을 빠르게 할 수 있습니다. 우리는 그들이 드래곤을 가져가는 것을 원하지 않았기 때문에 바론을 선택했지만, 그들은 드래곤을 가져가는 데 바쁘므로 우리는 바론을 빠르게 확보했습니다. 전반적으로, 이 플레이로 많은 것을 얻었습니다.

——준결승 2게임

우리는 빨간 편에서 우리의 조합과 상대의 파란 편 조합을 모두 예상했습니다. 우리의 조합이 상대를 반격했다고 믿지만, 불행히도 잘 되지 않았습니다. 두 번째 게임으로 넘어갑시다.

——준결승 3게임

우리는 Renata를 선택했고, 상대는 다이브 조합이었으므로 편안하게 느껴졌습니다. 사실, 우리가 두 번째 웨이브의 버그를 확보했을 때, 게임은 본질적으로 끝났습니다. 그 후 우리는 봇 라인을 밀기 위해 모였고, 봇 라인에 네 명, 미드 라인에 한 명이 함께 밀었습니다. 그런 다음 우리는 미드를 밀기 위해 다시 모였고, 다시 위로 올라갔습니다. 이는 그룹 푸시의 형태로, 탑과 봇의 2티어를 모두 파괴했습니다.

——준결승 4게임

우리는 빨간 편을 위한 드래프트 전략을 준비했습니다; 두 번째 게임의 드래프트 전략은 사실 우리의 비밀 무기였지만, 실패했으므로 우리는 더 이상 두 번째 게임의 조합을 사용할 수 없다고 느꼈습니다. 우리는 상대가 Tristana와 Nidalee를 플레이할 것이라고 예상했으므로 Plan B를 선택했습니다.

결승을 위한 드래프트 전략을 준비할 때, Pyke는 항상 핵심이었습니다. 마지막 두 픽이 금지되지 않았을 때, Pyke를 선택하는 것이 잘 되었습니다. 나는 Pyke가 훌륭하다고 말했고, 그러자 Tom이 “내가 Pyke가 훌륭하다고 말하지 않았나요?”라고 말했습니다. 그는 이전에 Pyke가 그렇게 좋지 않다고 말했지만, 갑자기 생각이 바뀌었습니다.

우리는 또한 상대가 Alistar 서포트를 플레이할 것이라고 예상했습니다; 탱크 서포트는 Alistar에게 정말 힘들어합니다. 나는 Pyke를 사용하여 Alistar에게 교훈을 줄 수 있다고 말했습니다; 이 시점에서 우리는 Pyke를 플레이해야 했습니다; 다른 서포트를 플레이하는 것은 매우 어려울 것입니다. 다행히도 내 팀원들은 내 생각에 동의했습니다; 나는 Renata로 이길 수 없다고 느꼈고, Nidalee, Tristana, Ashe, Alistar를 상대로 Renata를 선택하는 것은 미친 짓이라고 생각했습니다.

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파이크를 선택할 때, 나는 상대가 우리 봇 정글을 침범할까 걱정했다; 스콜피온은 니달리를 막을 수 없고, 만약 봇 라인이 다이브를 당한다면 그게 끝이다. 라인을 바꿀지 고민하다가, 우리는 바꾸지 않기로 결정했고, 나는 다시 봇 라인으로 돌아갔다. 상대가 우리 정글을 침범하면 어떻게 할지 고민했는데, 솔직히 말하면, 만약 그들이 정말로 우리 봇 정글을 침범한다면 그건 재앙이 될 것이다. 카운터 조치를 고려하면서, 몇 번의 강렬한 심리전 끝에, 나는 그들을 스캔하고 갑자기 그들을 보았다; 내가 누구를 훅하든, 봇 라인이 더 이상 다이브를 당하지 않을 것이기 때문에 그것은 승리였다. 특히 애쉬를 훅하는 것은 매우 이익이었고, 상대의 봇 라인이 푸시하는 것을 막았고, 니달리는 어느 정도 제한되었다. 니달리가 상대의 봇 라인을 도와 우리 다이브를 막으러 왔을 때, 그들의 계획이 이미 망가진 것 같은 기분이 들었다.

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이 시점에서 나는 갑자기 식은땀을 흘렸다; 나는 갑자기 PTSD가 생겼다. 이 순간, 나는 심지어 “알았더라면, 머큐리의 트레드를 만들었을 텐데.”라고 생각했다. 나는 머큐리의 트레드를 만들지 않은 것을 후회했고, 그 생각은 나를 꽤 말문이 막히게 만들었다.

사실, 나는 준결승 이후에 울지 않았다; 모두가 내가 울었다고 말했다.

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