—— 생중계 시작 이유
왜 생중계를 시작했냐고요? 배경이 있습니다. 런던에서 한국으로 돌아온 후, 3일간 쉬었고, 지금부터는 바빠질 것 같습니다. 그래서 "작년과 마찬가지로, 여러분과 함께 세계 대회를 복기하는 것은 어떨까요?"라는 생각이 들었습니다. 세계 대회를 복기하는 것뿐만 아니라, 올해의 감상을 여러분과 나누고 싶었습니다. 특별한 것은 없습니다. 게임 내용보다는, 이 재난이 많았던 한 해에 대해 이야기하고 싶었습니다. 게임 내용은 별로 이야기할 것이 없습니다.
—— 올해를 되돌아보며
올해를 이야기할 때, 빼놓을 수 없는 것은 라인 변경입니다. MSI부터 라인 변경이 계속해서 경기장에서 나타났습니다. 내년에도 라인 변경이 있을지, 버전이 업데이트될지 모르겠지만, 올해는 계속 라인 변경이 있었습니다. 사실 MSI, 사우디 전자 스포츠 월드컵, 여름 리그에서 우리는 라인 변경으로 많은 고생을 했고, 라인 변경에 대한 우리의 이해도가 매우 낮다고 생각합니다. 라인 변경은 혼자서 할 수 있는 것이 아니라, 모두가 함께 해야 하는 것입니다. 다른 팀들에 비해 우리는 라인 변경을 많이 연구하지 않았고, 별로 신경 쓰지 않았습니다. 전체적으로 라인 변경에 대한 이해도가 낮은 상태에서 오랫동안 경기를 했고, 그 당시에는 정말 힘들었습니다. 우리는 세계 대회에서도 라인 변경이 있을 것이라고 생각했기 때문에, 라인 변경을 열심히 연구했습니다. 세계 대회에서 우리의 라인 변경 운영은 손꼽힐 정도로 강해졌다고 생각합니다. 우리는 라인 변경에 자신이 있지만, 개인적으로 GEN이 라인 변경에 대한 이해도가 가장 앞서 있다고 생각합니다. 그래서 라인 변경할 때 GEN이 가장 두렵고, GEN과의 경기를 할 때 이 부분에 특히 주의합니다.
내년에 라인 변경이 있을지 모르겠지만, 라인 변경의 존재가 순간적으로 경기의 승패를 결정짓는 것 같은 느낌입니다.
경기 중에 라인 변경이 자주 발생하고, 연습 경기에서도 마찬가지지만, 가끔은 갑자기 정상적인 라인전이 시작되기도 합니다. 그런 경우에는 조심스러워지는데, 오랫동안 라인전을 하지 않아서 오랜만에 라인전을 시작하는 것이 매우 어렵습니다.
(준결승 vs GEN 2세트 보기) 라인 변경은 특정 개인의 문제가 아니라, 모두가 함께 협력해야 하는 문제입니다.
—— 입장식
8강부터 각 포지션의 선수들이 차례로 입장하는데, 주변 사람들이 "왜 그렇게 긴장하냐"고 말하는 것을 들었습니다. 왜 그렇게 보였는지 모르겠습니다. 솔직히 처음 데뷔했을 때는 매우 긴장했지만, 이 3년 동안 많은 경기를 치르면서 긴장하기보다는 "와~ 소리가 정말 크다"는 생각만 했고, 강한 표정을 지으려고 했지만, 결과적으로 잘 전달되지 않았습니다.

—— 타워 다이브 대응
특별히 연습하지 않았습니다. 사실 연습 경기에서는 이런 상황이 자주 발생하지 않아서, 많이 시도해보는 것이 전부였습니다. 세계 대회에서도 타워 다이브에 어떻게 대응하는지 연습할 기회가 별로 없었습니다. 그날의 운에 따라 조작했는데, 결과적으로 좋은 결과를 얻었습니다. 경기가 시작되면 두뇌의 힘이 200%가 되어, 살아남아야 한다는 생각만 하며 최선을 다해 조작했습니다. 스카르너의 E를 피하기 위해 플래시를 사용하는 것이 가장 안전합니다.

—— 탑 바르가스
이번에는 자주 탑 바르가스를 선택했습니다. 이 아이템 조합이 매우 좋고, 경기 중에도 좋다고 느꼈습니다. 피해량도 균형이 잘 맞았습니다. 저는 이 버전의 바르가스가 특별히 좋다고 생각합니다. 바르가스는 어차피 피해량도 있고 내구성도 좋습니다. 바르가스의 아이템 조합에 대해 계속 생각해왔고, 이 버전의 바르가스가 특별히 좋다고 느낍니다.
—— 탑 말파이트
Zeus :말파이트를 보자마자, 준결승 시작 전에 WBG와 마지막 연습 경기를 했던 것이 떠올랐습니다. WBG는 경기 전날이었고, 그 당시 저는 말파이트로 칼리버를 사용하는 것을 좋아했습니다. 시도해본 결과, 말파이트가 정말 OP라고 느꼈습니다. 바르가스와 비교했을 때, 말파이트는 후반에 칼리버를 상대로 1대2도 가능하고, 팀 전투에서도 말파이트는 매우 좋습니다. 최근 미드와 AD가 상대적으로 약해졌기 때문에 팀 전투에서 말파이트가 쉽게 죽지 않습니다. 제가 말파이트를 다룬다면, 심지어 피해량 1위를 차지할 자신이 있다고 생각해서 (GEN 2세트에서) 말파이트를 선택했습니다.
Breathe 형도 경기에서 말파이트를 선택했는데, 그가 (말파이트로) 경기를 지는 것을 보니 아쉬웠습니다. 말파이트가 두 세트에서 모두 졌는데, 정말 아쉬웠습니다. 사실 지금도 이론적으로 말파이트가 정말 OP라고 생각하지만, 경기를 졌기 때문에 이후에는 바르가스를 선택했습니다. 말파이트는 정말 OP이며, 후반 팀 전투에서 1대4도 가능합니다.
WBG와의 경기에서 말파이트는 여전히 좋은 것처럼 보였지만, 결국 졌습니다.
—— 팀 전투
사실 이번 세계 대회에서는 전투의 미세한 차이로 승패가 결정되는 장면이 정말 많았습니다. 팀 전투의 미세한 차이로 승패가 결정되었고, 저는 우리가 그런 팀 전투에 매우 능숙하다고 생각하며, 자신감이 있습니다.
—— 벌레
최근 벌레 팀에서 이익을 얻는 쪽이 여섯 마리를 얻은 후, 상대가 역전하기가 너무 어렵습니다. 벌레가 너무 OP입니다. 라인 변경을 없애고 싶다면, 벌레를 조정해야 할 것 같습니다. 라인 변경을 없애는 것은 정말 어렵습니다.
—— 준결승 T1 vs Generation Gaming 4세트
이번 세트 초반에 하단이 너무 잘 싸워서, 우리는 큰 경제적 우위를 얻었지만, 게임이 점점 이상해지기 시작했고, 갑자기 드래곤 팀 전투에서 지고 상대에게 바론을 빼앗겼습니다.
우리는 종종 2-1 상황에서 4세트를 잃기 때문에, 상대가 바론을 가져간 후, 과거의 기억들이 영화처럼 제 머릿속에 떠올랐습니다. 분명히 우세가 그렇게 컸는데, 결과적으로 게임이 이렇게 되었습니다 (상대에게 역전당함을 지칭).
GEN이 정말 강하게 버텼고, 그 작은 용 싸움에서 정말 잘 싸웠습니다.
결국 우리는 팀 전투를 잘 해서 이겼고, 칼리(小炮)를 처치한 후 정말 안심이 되었습니다. "정말 다행이다"라는 생각이 들었습니다.
만약 4번째 게임에서 이렇게 큰 우위를 가지고도 졌다면, 심리적으로 매우 불리했을 것입니다. 그때 정말 다행이라는 생각이 들었습니다.

—— 결승전 홍보 영상 촬영
우리는 일요일에 준결승을 했고, 다음 주 토요일에 결승전이 있습니다. 준비 시간은 약 5일이고, 촬영은 3일이 걸릴 예정입니다. 첫날은 예전처럼 평범한 것들을 촬영했는데, 갑자기 경기장 옥상에서 촬영하자고 하더군요. 처음에는 정말 거부감이 들었습니다. 왜 이런 걸 해야 하나 싶었죠. 하지만 모두가 괜찮다고 하더군요. "다른 형들이 다 올라간다면 나도 올라가야지"라는 생각이 들었습니다. 원래는 올라가고 싶지 않았지만 결국 올라갔습니다. 올라가면서 계속 왜 이런 일을 하고 있는지 생각했습니다. 정말 무서웠습니다. 모두가 예상했던 것보다 높았습니다. 상혁 형은 신나서 계속 뒤로 가고, Gumayusi 형은 왜 이런 안전 장치를 해야 하는지 모르겠다고 하며 자신은 구르듯이 올라갈 수 있다고 했습니다. 올라가는 건 괜찮았지만, 내려올 때는 정말 무서웠습니다.
저도 그 홍보 영상을 보고 있었는데, 단 3초밖에 나오지 않았습니다! 그래서 왜 이걸 찍어야 하는지 모르겠더군요. 저는 거기서 한 시간이나 있었어요. 만약 관객들이 모두 만족한다면, 그건 의미 있는 시간이 될 것입니다.



