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 Deft  :  Generation Gaming 의 강점은 후반 챔피언을 선택하는 데 있습니다. 우리는 더 늦은 후반 챔피언을 선택하고 주요 챔피언을 제한하려고 노력했습니다.
INT2024-08-11

Deft : Generation Gaming 의 강점은 후반 챔피언을 선택하는 데 있습니다. 우리는 더 늦은 후반 챔피언을 선택하고 주요 챔피언을 제한하려고 노력했습니다.

8월 11일 생방송: 2024 LCK 서머 스플릿 정규 시즌 2라운드에서 KT Rolster 가 Generation Gaming 를 2-1로 이겼습니다. 경기 후, 헤드 코치 히라이와 봇 라이너 Deft 가 한국 언론과 인터뷰를 가졌습니다. 원본 비디오 번역은 다음과 같습니다:

Q: 승리에 대한 소감은?

히라이: 정말 매우 기쁩니다. 이 팀은 현재 1위를 달리고 있으며 무패 기록을 유지하고 있는 매우 강한 팀입니다. 하지만 오늘은 단순히 승리뿐만 아니라 경기 내용에서도 여러 면에서 잘했고 우리가 가야 할 방향으로 나아갔습니다. 이는 매우 고무적이며, 선수들이 이것이 올바른 방향이라고 믿고 이 기회를 통해 자신감을 되찾기를 바랍니다. 오늘은 우리에게 매우 중요한 날이었습니다.

Deft : 두 번째와 세 번째 게임에서의 성과에 매우 만족했습니다. 첫 번째 게임에서는 사실 약간의 우위를 점했지만, 알로라를 상대할 때 라인전이나 팀 싸움에서 기대에 미치지 못했습니다. 알로라를 더 잘 우선시해야 한다고 생각합니다.

Q: KT Rolster 의 기복 있는 성과를 어떻게 다루나요?

히라이: 스프링 스플릿 동안에도 비슷한 상황을 겪었지만, 우리의 신념과 자신감은 항상 있었습니다. 스프링 스플릿 동안 저조한 기간의 불안을 극복하는 데 집중했지만, 서머 스플릿에 들어서면서 새로운 문제가 발생했습니다. 그래서 지금은 우리의 현재 상황을 명확히 이해하는 것이 필요합니다. 기본을 되돌아보고 고수하는 것이 가장 중요합니다. 화려한 플레이를 추구하지 않더라도, 차근차근 확실하게 게임을 하면 승패에 관계없이 이것이 가장 중요한 열쇠가 될 것이라고 믿습니다.

Q: 기복 있는 성과를 다루는 방법에 대한 생각은?

Deft : 네, 기본부터 많은 피드백을 받았습니다. 오늘 모두가 매우 집중했고, 많은 개선이 있었던 것 같습니다. 챔피언 선택 면에서도 성과를 안정시키기 위한 다양한 아이디어를 논의했습니다. 오늘 경기에서 모두가 더 자신감을 가졌기 때문에 이 부분에서의 성과가 매우 좋았습니다.

Q: 왜 알로라를 밴하지 않았나요?

히라이: 더 많은 밴 슬롯이 있었다면 알로라를 밴하기가 더 쉬웠겠지만, 그런 조건이 없었습니다. 사실 알로라가 탑 라인으로 이동할 수 있다는 것도 고려했으며, 이는 예상 밖의 일이 아니었습니다. 스크림에서도 이를 다루려고 노력했고, 어제도 다양한 대응책을 반복적으로 시험했습니다. 판단을 내렸지만, 완전히 정확하다고 말하기는 어렵습니다. 우리가 처리할 수 있다고 생각했기 때문에 이렇게 경기를 진행하기로 결정했습니다. 하지만 실제 경기에서는 라인전에서 팀 싸움 단계까지 다양한 불편함이 나타났습니다. 그래서 완전히 이해하기 전에 다음 경기에서 조정을 하기로 결정했습니다.

Q: 스모드를 준비할 기회는 무엇이었나요?

히라이: 스모드뿐만 아니라 다른 여러 옵션도 준비했습니다. 최근 푸성의 상태가 매우 좋고, 어떤 챔피언을 플레이하든 잘 수행합니다. 그래서 이 외에도 다른 챔피언 옵션을 계속 준비하고, 앞으로 더 다양해지며 전략적으로 완벽하게 준비할 것입니다.

Q: 아이번과 레오나를 꾸준히 밴하는 것에 대한 생각은?

히라이: 솔직히 말해서, 지난 경기와 그 이전 경기에서 우리가 졌던 경기는 이겨야 했던 경기라고 생각합니다. 그때도 아이번과 레오나를 밴했지만, 우리가 아이번과 레오나를 밴했기 때문에 졌다고 생각하지 않습니다. 우리의 페이스대로 경기를 하면 이길 수 있다고 확신합니다. 만약 타임머신이 있다면 그때로 돌아가서 선수들이 다시 경기를 할 수 있도록 하고 싶습니다. 기본 원칙을 고수하면 우리는 이길 것이라고 여전히 믿습니다.

Q: 경기에서 이해하기 어려운 상황에 대한 생각은?

히라이: 영웅 우선순위나 BP 부분 외에도 팀의 구성도 매우 중요합니다. 이러한 요소들은 무시할 수 없지만, 기본의 일부이기도 합니다. 이 점에서 우리는 기본을 너무 많이 잃었다고 생각합니다. 그래서 이러한 기본을 매우 강조하고 단호하게 검토했습니다. 우리는 항상 선수들에게 이러한 기본을 잘 해달라고 요청했습니다. 선수들도 적극적으로 참여하고, 자신의 생각과 혼란을 공유하며, 이러한 것들이 잘 드러났습니다.

Deft : 어떤 관점에서 보면, 우리가 이긴 경기는 영웅 선택에서 큰 이점을 가졌습니다. 특히 상대의 숙련도가 충분하지 않을 때 많은 이점을 얻었습니다. 상대를 하단 라인으로 강제 이동시켜 많은 이점을 얻었습니다. 하지만 상대가 BP나 플레이 스타일에서 우리를 제한할 때, 나를 포함한 모두가 초반 이점에 의존하는 것 같았습니다. 우리는 게임 초반에 무언가를 하려고 했고, 이는 경기 초반부터 관중과 선수 모두에게 매우 불리한 상황을 자주 만들었습니다. 어제의 논의에서, 이는 Generation Gaming 에 대해 효과가 없다는 것을 깨달았습니다. Generation Gaming 의 강점은 후반 챔피언을 선택하고 점차적으로 상대를 억제하는 데 있습니다. 따라서 우리는 더 많은 후반 챔피언을 선택하거나 Generation Gaming 의 주요 챔피언을 제한하려고 노력했습니다.

Q: 다음 경기에 대한 각오는?

히라이: 이전과 마찬가지로, 상대가 Generation Gaming 이기 때문에 더 열심히 하거나 특별히 준비하지 않을 것입니다. 모든 팀을 같은 태도로 대해야 한다고 생각합니다. 다음 주 두 경기를 더 진지하게 준비하고, 심도 있는 분석을 하고, 더 많이 소통하고, 더 많이 공유하며, 마지막 순간까지 절대 포기하지 않고 좋은 경기 상태를 유지하기 위해 노력할 것입니다.

Deft : 사실, 초반부터 상대를 억제하는 것은 더 어렵고 도전적인 플레이 스타일이라고 생각합니다. 우리는 이 플레이 스타일을 계속 추구하겠지만, 우리의 상태를 더 명확하게 이해하고 가능할 때만 이 플레이 스타일을 채택할 것입니다. 만약 우리가 할 수 없다면, 우리는 꾸준히 게임에서 승리하는 것을 선택할 것입니다.

Q: 응원해 주시는 팬들에게 하고 싶은 말이 있나요?

히라이: 지속적인 응원에 진심으로 감사드리며, 앞으로도 계속 응원해 주시길 바랍니다. 선수들은 정말 열심히 노력하고 있으며, 각 실패 후 많은 압박을 받고 있습니다. 선수들은 모두의 격려와 응원에 의지하여 힘을 내기 때문에, 모두의 응원을 받으면 반드시 훌륭한 성과로 보답할 것이라고 자신 있게 말할 수 있습니다. 우리는 끝까지 싸울 것이며, 여러분이 우리 선수들을 더 많이 응원해 주시길 바랍니다. 감사합니다, 여러분.

Deft : 때때로 우리가 잘하지 못해서 정말 죄송합니다. 하지만 우리는 후회 없이 준비하고 이번 시즌을 완벽하게 마무리하기 위해 노력할 것입니다. 감사합니다, 여러분.

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