
——Q&A (기자회견에 참석한 한국 미디어 그룹의 질문)
Q: 대부분의 챔피언십 스킨은 팀 색상을 주제로 사용합니다. 왜 T1 챔피언십 스킨은 검정색 대신 흰색을 선택했나요?
A: 우리는 선수들에게 다양한 색상을 제공하고 그들이 원하는 것을 물었습니다. 그들의 의견은 흰색과 금색이 챔피언십을 가장 잘 반영한다고 생각했기 때문에 이 두 가지 색상을 기본으로 선택했습니다. 여기에 리그 오브 레전드의 힘의 원천을 반영하는 두 가지 색상인 파란색과 빨간색을 추가했습니다.
Q: 챔피언십 우승 후 선수들의 초기 스킨 디자인에 대한 의견과 나중에 어떻게 조정되었는지 궁금합니다.
A: 우리는 거의 모든 선수들의 요구를 반영했습니다; 약 90% 정도 달성했다고 생각합니다. 첫 회의에서 제안된 모든 요청과 아이디어가 통합되었습니다.
협업 과정을 자세히 설명하자면, 우승 후 첫 1대1 인터뷰가 진행되었습니다. 한 달 후인 12월경에 초기 개념이 확정되었고, 또 다른 회의를 개최했습니다. 그 당시 Keria 은 아직 어떤 챔피언을 선택할지 결정 중이었습니다. 우리는 몇 가지 초기 시범 계획을 제안했습니다. 1월 초쯤, 우리는 T1 와 리콜 애니메이션 아이디어를 대면으로 논의하고 스킨 디자인의 진행 상황을 설명했습니다. 5월과 6월경에는 T1 에게 거의 완성된 스킨을 비디오 회의를 통해 보여주고 느낌과 외관이 원하는 것인지 확인했습니다.
Q: 각 선수가 포함시키고 싶어 했던 요소는 무엇인가요?
A: 대부분의 선수들이 원하는 것은 리콜 애니메이션에 반영되었습니다. Zeus 는 번개를 시각적으로 잘 표현하고 싶어 했습니다. 따라서 제이스는 다른 스킨보다 많은 번개를 포함하고 있습니다. 앞서 언급했듯이, Oner 는 무술가의 유니폼과 호랑이 발톱 상처에 대한 구체적인 요청이 있었습니다.
Gumayusi 는 두니를 포함시키기를 요청했고, 우리는 이 요소를 반영하게 되어 기뻤습니다. 두니가 매우 귀엽기 때문에, 우리는 처음 계획보다 더 많은 장소에 두니를 등장시키기로 결정했습니다. faker 는 네 번의 챔피언십을 기념하는 네 개의 별이 중요하다고 생각했고, Keria 은 럭스를 선택했습니다.
Q: 바드 스킨에서 Keria 의 럭스에 대한 애정을 볼 수 있습니다. 월드 챔피언십 스킨에 다른 챔피언이 등장한 것은 이번이 처음입니다. 선수들이 강하게 원하기 전에 이 결정을 내리는 것이 어려웠나요?
A: 물론 매우 도전적이었고 치열한 논의가 있었습니다. 챔피언십 스킨을 디자인할 때 선수들의 요구를 최대한 반영하는 것이 중요하다고 생각하기 때문에 예외적으로 이 아이디어를 채택했습니다. 선수들이 챔피언십을 우승하기 위해 매우 열심히 노력했기 때문에 그들의 요청을 반영하기 위해 구체적으로 어떻게 달성할지 논의했습니다.
럭스가 홀로그램 형태로 나타나는 이유는 게임 플레이와 시각적으로 명확하기 때문입니다. 럭스가 리프트의 실제 영웅인지 혼동을 피하기 위해 홀로그램 버전을 사용하기로 결정했습니다.
Oner 의 리 신도 Bengi 의 리 신 스킨을 포함하고 싶어 했습니다. 같은 챔피언으로 두 번째로 등장하는 것이지만, 디자인 팀의 관점에서 리 신과 바드 스킨을 일관되게 표현하고 싶었습니다.
Q: 챔피언십 스킨에는 Korea 에서 우승한 요소도 포함되어 있다고 합니다. 이것이 구체적으로 어떻게 달성되었나요?
A: 우리는 이 부분에서 선수들과 긴밀히 협력하여 그들의 의견을 최대한 반영했습니다. 월드 챔피언십 동안 Korea 를 방문하여 T1 의 뛰어난 성과를 보고 한국 미학에서 많은 영감을 얻었습니다.
스킨에서 Korea 에서 우승한 순간을 기념하기 위해, 선수들도 그 순간이 매우 특별하다고 말했기 때문에 주제에는 신처럼 상승하는 느낌을 보여주는 많은 요소가 포함되어 있습니다.
Q: Gumayusi 가 개인 방송에서 faker 가 제안한 개념이 이해하기 어렵다고 언급했습니다. faker 가 제안한 개념이 정말로 어렵나요?
A: 우리는 그것이 이해하기 어렵다고 생각하지 않습니다. 반대로, 우리는 faker 에게 너무 많은 것을 요구한 것에 대해 미안하게 생각합니다. 명예의 전당 스킨도 동시에 작업하고 있었기 때문에, 우리는 그에게 한 번에 많은 요청을 했습니다.
따라서 한 회의에서 faker 는 그의 창의성이 고갈되었다고 말했습니다. 이러한 창의적인 과정을 거치는 것은 이해할 만합니다.
그래서 우리는 선수들에게 충분한 지침을 제공하고, 그들이 생각하는 가장 중요한 요소로 안내해야 합니다. 선수들이 의견을 제시하고 우리가 그것을 다듬는 것만이 아닙니다.
Q: 스킨에 숨겨진 이스터 에그를 소개해 주시겠습니까?
A: Keria 의 바드 스킨을 소개하고 싶습니다. 럭스가 리콜 효과에 나타나지만, 그것이 전부가 아닙니다. 럭스의 얼굴은 다른 장면에서도 숨겨져 있습니다. 예를 들어 W 스킬을 사용하여 수프를 마실 때, 그녀의 얼굴이 그릇에 숨겨져 있습니다.
Q: 스킨 제작 과정에서 어려움을 겪은 선수는 누구인가요?
A: 각 선수마다 개성과 특성이 있어 디자인 과정이 매우 흥미로웠습니다. Keria 이 어떤 챔피언을 선택할지 즉시 결정하지 않아 조금 어려웠습니다. 그 외에는 Keria 이 스킨에 매우 열정적이었습니다. 협업 탐색 중 디자인 팀이 "바드도 매우 흥미롭고 아름답게 디자인할 수 있다"고 말했을 때, 그는 흥미로운 표정을 보였습니다.
Keria 과 관련된 또 다른 이야기가 있습니다. 1월에 각 스킨을 하나씩 평가할 때, Keria 이 첫 번째였고 Oner 이 마지막이었습니다. 하지만 Keria 은 Oner 의 스킨 논의에도 참여하고 싶다고 말했습니다. 그의 성격은 정말 특별합니다.
Q: 자신이 디자인한 스킨에 가장 만족한 선수는 누구인가요?
A: 모든 선수들이 매우 만족하고 좋아한다고 말했지만, 표현은 달랐습니다. 굳이 선택하자면, Gumayusi 는 두니를 보고 자신의 스킨을 정말 좋아했고, Keria 은 회의 내내 항상 행복해 보였으며 좋은 제안을 많이 해주었습니다.
Q: 챔피언십 스킨에는 역경과 고난을 극복하는 많은 개념이 포함되어 있습니다. 선수들은 이에 대해 무엇을 말했고 어떻게 느꼈나요?
A: 각 선수와 소통할 때, 그들의 역경과 고난을 극복한 이야기와 회복 과정을 들을 수 있었습니다. 각 이야기는 다르지만, 모두가 공유하는 주제이기 때문에 이를 스킨에 반영하고 싶었습니다. 그러나 디자인 과정에서 각 선수의 여
또한, 회의와 인터뷰를 통해 T1 의 팀 협력이 특히 좋다는 것을 알 수 있었습니다. 선수들이 정말 좋은 관계를 맺고 서로를 지원하는 것을 느낄 수 있었습니다. 가장 중요한 것은, 그들 모두가 faker 를 "큰 형"이라고 부르며 항상 "우리 형이 이걸 원해요"라고 말한다는 것입니다. 우리는 선수들의 따뜻한 마음을 원작 예술과 스킨 디자인에 반영하려고 노력했습니다.



