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쇼메이커: "작년에는 게임을 하는 즐거움이 크지 않았고, 의무와 비슷했어요."
INT2024-01-08

쇼메이커: "작년에는 게임을 하는 즐거움이 크지 않았고, 의무와 비슷했어요."

한국 언론은 이전 해의 대회 상황과 그의 전문적인 태도 변화에 대해 DK 의 미드 라이너인 ShowMaker 와의 인터뷰를 공개했습니다.

Q: 이전 인터뷰에서 어려움에 대해 언급한 것 같습니다. 왜 그렇게 힘들었나요?

ShowMaker: 많은 것들을 돌아보면, 작년에는 여러 가지 요인으로 인해 몇 가지 어려움이 있었고, 상당한 압력이 있었습니다. 제 계약이 만료된 직후에는 모든 것을 마무리하려고 생각했지만, 지금은 그런 마음이 없어졌습니다. 내가 끝까지 힘을 내야 한다고 생각하고 있어요.

Q: 쇼메이커는 LCK에 계속 머무를 것으로 알려져 있습니다. DK와 같이 해서 다행입니다. 그러나 작년에 겪은 압력 때문에 팬들은 올해도 비슷한 상황이 될지 걱정할 수도 있습니다. 어떻게 생각하세요?

ShowMaker: 네, 매년 항상 많은 압력이 있지만, 이제는 그렇게 심각하지 않을 것 같아요. 몇 가지 명확한 생각을 가지고 있으니까요, 내년에 대한 목표는 더욱 밝고 즐겁게 지내는 것입니다.

Q: 인터뷰 시작하기 전에 쇼메이커의 대회 관람 시 생각이나 마음 변화에 대해 얘기했습니다. 그 감정에 대해 좀 더 알려주실 수 있을까요?

ShowMaker: 이전에는 어느 정도 잘 되지 않았을 때에는 나 자신에게 굉장히 엄격했고 자책했습니다. 이전에는 나 자신에게 너무 가혹했다고 느껴, 이제는 목표는 "물론 우승을 추구하지만, 내 행복을 우선시한다"입니다. 전문적인 경력의 나머지를 더 행복하게 보내고 싶습니다. 은퇴할 때, 후회 없이 모두 앞에서 자랑스럽게 서고 성공적인 경력을 가지고 싶습니다. 결과에 너무 집중하는 것은 실망스러울 수 있습니다. 리그 오브 레전드에서는 1등이 아니면 거의 모두가 실패로 여기는 경향이 있습니다. 특히 우리 팀은 한때 챔피언십 우승 팀이었기 때문에 추가적인 압력이 있습니다. 그러나 이제는 내가 얻은 경험을 바탕으로 성과에만 집중해서는 안 됩니다. 내 위치는 "나의 역할을 담당하는 것"에만 초점을 맞춰서는 안 되며, 새로 합류한 루시드의 추가로 팀에서 가장 오래된 선수가 되었기 때문에 더욱 다른 사람들에게 초점을 맞춰야 합니다. 같은 나이의 동료들도 있지만, 최선을 다해 팀을 이끌기 위해 노력할 것입니다.

Q: 이전에 자책이란 말씀하셨습니다. 어떤 느낌이 들었나요? 이게 부정적인 영향을 미칠 것 같다는 생각이 들었나요?

ShowMaker: 먼저, 제 개인적인 상태에는 꽤 만족스럽지 않았습니다. 하지만 정말로 날 괴롭히는 것은 이제는 잘 되지 않을 때에는 그것을 인식하고 더 열심히 연습하거나 복수의 의식으로 스스로를 지지할 때입니다. 그러나 이제 어려움에 직면했을 때, "아, 아주 열심히 노력해 복수해야 해" 대신에 "아, 너무 힘들어, 쉬고 싶어"라고 생각합니다. 그래서, 작년은 조금 어려웠어요. 게임을 하는 즐거움이 크지 않았고 의무와 비슷했어요.

Q: 이게 자책으로 이어질 수도 있습니다. "이전에는 열정적이었을 텐데"와 비슷한 생각이었나요?

ShowMaker: 네, 그리고 그게 저에게 매우 불만스러웠습니다.

Q: 지금은 초기 동기를 잃었다고 생각하시나요?

ShowMaker: "나는 프로게이머로서 가치를 지니지 못한 것일까?"라는 생각을 가지기도 했습니다. 그 때는 정말로 초기 동기를 잃은 것 같았어요. 하지만 나중에 내 생각을 조금씩 정리하고, 자신감을 회복했습니다. 그 과정을 겪은 후에도 내년에 유사한 생각이나 "아, 내가 못한 게임을 한 것 같아"라는 생각이 들더라도 그런 생각들을 더 빨리 떨쳐버리고 "어떻게 더 잘 할 수 있을까?"라고 자문해볼 수 있을 것입니다. 팀원들과 더 많이 소통하고 도움을 구하려고 노력하고 싶습니다. 사람은 쉽게 변하지 않으니까요. 제대로 마주해야 합니다.

Q: Jankos나 최근에 은퇴한 Doublelift와 같은 베테랑과의 인터뷰에서 나이가 들면서 생각이 변했냐고 물어봤는데, 이것은 실제로 사람마다 다릅니다. 각 프로게이머의 열정은 다르며, 표현하는 방식과 동기의 근원 역시 달라집니다. 옳은 것과 잘못된 것은 말할 수 없지만, 이 주제는 저를 매우 흥미롭게 하였기 때문에 많은 베테랑에게 질문했습니다. 그들은 종종 "노화 곡선은 어떤 모습인가?" 또는 "열정에는 한계가 있다"고 언급했습니다. "마치, 우리가 젊었을 때 열정만으로 12시간씩 게임할 수 있었지만 나이가 들면서 삶의 범위가 점점 넓어지며 변화가 있었어요. 하지만 그 범위를 재설정하고, 그 안에서 어떻게 노력하는지가 장기적인 성과를 결정하는 것"이라고 말했습니다.

계약 갱신을 결정하면서 "팬들에게 보답하고 싶다"는 감정을 언급했습니다. 구체적으로 어떤 생각과 요인들이 계약 갱신 결정에 이끈 것인지 알고 싶습니다. 해외 생각을 고려한 적도 있지만, 결국 DK와 머무르기로 했다고 들었습니다. 이에 대해 자세히 설명해주실 수 있을까요?

ShowMaker: 처음에 프로게이머가 되었을 때에는 조기 성공을 이루고 조기 은퇴를 꿈꿨습니다.

Q: 정말요? 하지만 지금은 성공을 얻었는데요.

ShowMaker: 네, 그러나 그 과정에서 이 일이 정말로 흥미로웠습니다. 또한 많은 팬들이 저를 지지해줬기 때문에 그들에게 예의 바르게 대해야 한다고 느꼈습니다. 제 성적에 상관없이 저의 경력이 더 오래 지속되고 팬들에게 더 많이 보여주고 싶었습니다. 그래서 나의 생각이 바뀌었고, 제가 가능한 한 오래 뛰고 싶어졌습니다. 왜 이런 생각을 했을까요? 어린 시절에 어느; 리즘;를 한 Rookie 의 인터뷰를 보았을 때인데, 딱 기억나지 않지만 은퇴에 대해 질문을 받았던 것 같습니다. Rookie 은 만약 자신이 팀에 무겁게 느껴진다면 즉시 은퇴할 것이라고 했습니다. 그 때가 어렸을 때라, 그 인터뷰를 보고 "와, 정말 미친 녀석이네, 난 그럴 수 있었으면 좋겠다"고 생각했습니다. 조금 틀린 점이 있다면... 아니요, 지금은 "팀에 무겁게 느껴진다면 은퇴해야 한다"라는 생각을 가지고 있습니다. 그것이 항상 내 생각이었습니다. 그래서 작년이 끝난 후에는 은퇴를 고려했습니다.

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