
라이엇 게임즈의 풍안푸는 서머게임페스티벌에서의 Q&A 세션에서 플레이어들의 연령대가 점점 늘어나고 있지만, 이는 자연스러운 과정이라고 생각한다고 언급했습니다. 그는 게임이 계속해서 인기를 얻음에 따라 오래된 플레이어들을 유지하는 것은 점점 더 어려워지고 새로운 플레이어들을 유치하는 것도 점점 더 어려워진다고 설명했습니다.
풍안푸는 10년 전에는 "리그 오브 레전드"가 거의 매일 학생들의 주제였지만, 이제는 게임 시장에서 경쟁이 더 치열해진 상황입니다. 그는 "로블록스"와 "포트나이트" 같은 게임들이 새로운 세대의 인기 선택지로 대체되었다고 언급했습니다. 또한, 오래된 플레이어들이 중복 계정을 만들고 게임 시스템의 복잡성과 같은 내부 문제들도 언급하였으며, 이는 새로운 플레이어들의 참여를 어렵게 하는 요인입니다.

라이엇 게임즈 스튜디오의 안드레이 반 룬은 플레이어들의 선호도 변화를 지적했습니다. 그는 초기 "리그 오브 레전드" 플레이어들이 주로 일반 모드를 선호했지만, 시간이 지남에 따라 플레이어들이 보다 경쟁적인 랭크 전투로 전환하기 시작했다고 말했습니다. 하지만 이제는 많은 플레이어들, 특히 직장과 가족을 갖고 있는 사람들은 다른 게임 경험을 찾으려는 경향이 있다고 강조했습니다.
반 룬은 라이엇 팀이 "리그 오브 레전드"의 게임 모드를 확장시켜 플레이어들의 선호도 변화에 맞추기 위해 열심히 노력하고 있다고 강조했습니다. 이는 게임 초기의 재미와 여유로운 경험을 다시 찾고 싶어하는 오래된 플레이어들에게는 응원할만한 소식입니다. 그들은 이제 랭크 전투로부터 가져오는 압박을 추구하지 않고 게임의 즐거움을 다시 발견하길 희망하고 있습니다.
