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Valve는 패치 7.38에서 입력 지연의 발생을 인정하고 이를 처리하는 방법을 공유했습니다.
GAM2025-02-27

Valve는 패치 7.38에서 입력 지연의 발생을 인정하고 이를 처리하는 방법을 공유했습니다.

Valve에 따르면, Dota 2의 패치 7.38에서 입력 지연이 도입되었지만, 2월 21일에 이를 제거하는 데 성공했습니다. 그럼에도 불구하고 일부 플레이어는 이러한 지연으로 인해 경험이 악화되었으며, 회사가 믿어진다면, 무엇을 해야 하는지에 대한 지침이 있습니다.

Jeff Hill은 경쟁 게임 중 마우스 설정을 조정하는 방법에 대한 간단한 튜토리얼을 Reddit에 게시했습니다.

“명령어 +dota_debug_change_cursor_during_pending_order_1을 입력하세요. 클릭할 때마다 커서는 서버가 명령어 처리를 완료하고 클라이언트가 업데이트될 때까지 조명이 유지됩니다.

이것으로 지연을 없앨 수는 없지만, 각 클릭마다 유닛 이동이 회전 시간과 게임 메커니즘에 따라 위치에 의존하기 때문에 최대한의 잠재력을 추적할 수 있는 힘을 얻게 됩니다. 이 매개변수는 네트워크의 동작 방식을 변경하므로 다른 네트워크를 방해하려는 zmmtzurthargs는 발생하지 않을 것입니다. 이것이 할 수 있는 것은 각 개별 클릭의 지연을 줄이는 것입니다.”

이 명령어를 사용함으로써 Dota 2 개발자들은 문제가 해결되지 않을 것이라고 말하지만, 응답 시간을 최소화하는 데 도움이 될 것이라고 합니다. 일부 플레이어가 이렇게 간단한 조언에 즉시 그에게 감사한 것과 다른 사람들이 Jeff Hill이 여전히 게임 개발에 적극적으로 참여하고 있다는 것을 즐겼다는 것이 놀랍습니다.

이전에 플레이어들은 패치 7.38에서 발생한 문제의 수를 Valve에 집단적으로 보고하는 공동 노력이 필요했습니다.

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