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The International 2024: 포스트 이벤트 메타 분석
ENT2024-09-17

The International 2024: 포스트 이벤트 메타 분석

The International 2024 (TI13)은 이제 과거의 일입니다. 2023-2024 Dota 2 시즌은  Team Liquid 가  Gaimin Gladiators 를 상대로 3-0의 압도적인 승리를 거두며 끝났습니다. 플레이오프에서 많은 경기가 결정전으로 가지 않았지만, 대회는 놀라운 Dota 2 경기를 선보였습니다.

TI13에서는 총 123경기가 진행되었으며, 그룹 스테이지, 시드 결정전 및 플레이오프가 포함됩니다. 대회 전체에서 99명의 영웅만이 선택되었으며, 이는 대부분의 과거 TI보다 낮은 수치입니다. TI10에서는 그룹 스테이지 첫 이틀 동안 80경기에서 104명의 영웅이 선택되었습니다. 하지만 이는 아마도 새로운 그룹 스테이지 형식 때문일 것입니다. 이전 형식에서는 더 많은 경기가 있었고, 팀들은 특히 상위 브래킷에 진출이 확정된 경우 더 많이 실험했습니다. 또한, Dota 2 패치 7.36에서 최근에 도입된 측면(facets)도 영향을 미쳤습니다. 많은 영웅의 유효성은 그들의 측면에 기반하며, IceFrog와 Valve는 아직 모든 영웅에 대한 측면의 균형을 찾지 못했습니다. 강력한 측면을 가진 영웅들이 주로 선택되었습니다.

높이 경쟁된 영웅의 수가 집중되었음에도 불구하고, 대회 마지막 몇 시리즈의 드래프팅은 강력한 영웅이 금지되거나 통과된 심리전 때문에 흥미로웠습니다. 123경기의 데이터를 기반으로 대회의 전체적인 메타를 살펴보고, 마지막 3일에 집중해 보겠습니다.

모든 데이터는 datDota 와 Liquipedia Dota 2에서 가져왔습니다.

TI13에서 가장 많이 선택된 영웅

아래 목록은 TI13에서 가장 많이 선택된 15명의 영웅을 보여줍니다. TI13 이전의 마지막 1티어 팀 대회는 Fissure Universe Episode 3이었고, Dota 2 패치 7.37c는 그 대회와 TI13 사이에 출시되었습니다. 하지만 몇 차례의 너프에도 불구하고, 그 대회에서 인기 있었던 많은 영웅들이 코펜하겐에서도 선택되었습니다. 팀들은 아마도 그때부터 스크림을 시작했을 것이며, 그 시점에서 경로를 크게 변경하는 것은 큰 선택이 아니었습니다.

Fissure Universe Episode 3에서 가장 많이 선택된 영웅이었던 Mirana는 TI13에서도 그 명예를 유지했습니다. 그녀의 다재다능함은 그녀를 코어와 서포트로서 좋은 선택으로 만들었습니다. 하지만 Solar Flare 측면이 그녀를 대회의 가장 인기 있는 영웅 중 하나로 굳혔습니다. 몇 주 동안 무시되었던 이 측면은 Moonlight Shadow 측면이 전혀 고려되지 않을 정도로 버프되었습니다. 이 영웅은 60% 이상의 매우 좋은 승률을 기록했습니다.

다른 높은 선택률을 가진 영웅들 중에서도 Tusk, Kunkka, Shadow Demon 및 Mars 는 눈에 띄는 긍정적인 승률을 기록했습니다. Tusk는 Samuel “Boxi” Svahn의 주요 영웅 중 하나였으며, 그들의 결승전 승리에 큰 역할을 했습니다. Boxi는 이 영웅을 완벽하게 플레이했으며, Tusk를 그렇게 좋게 만든 것은 Drinking Buddies 측면이었습니다. Mirana와 Tusk는 대회의 마지막 3일 동안 주목할 만한 상위 5명의 영웅 중 두 명이었으며, 그들은 기대를 저버리지 않았습니다.

Mars 에 대한 흥미로운 사실 - 그의 30경기 중 9경기는  Tundra Esports 의 오프레인 선수 Roman “Ramzes666” Kushnarev가 플레이했으며, 이 영웅으로 77.78%의 승률(9경기 중 7승)을 기록했습니다!

(Liquidpedia Dota 2에서 가져옴)


TI13에서 가장 많이 경쟁된 영웅

가장 많이 경쟁된 영웅 목록은 영웅 인기의 전체 그림을 보여주며, TI13도 예외는 아닙니다. Naga Siren, Shadow Demon 및 Sand King은 약 95%의 경기에서 경쟁되었으며, 이들은 첫 번째 단계에서 너무 자주 금지되어 선택률이 낮았습니다. 하지만 선택된 경기에서는 이 영웅들의 영향력이 금지를 정당화했습니다. Sand King은 아마도 가장 시각적으로 두드러진 영향을 미친 영웅이었을 것입니다. 이 영웅은 StingeR 와 Dust Devil 측면 덕분에 라인전, 파밍 및 팀 싸움에서 지배적인 모습을 보였습니다.

가장 많이 경쟁된 목록에서 눈에 띄게 빠진 영웅은 Tinker입니다. 그는 Dota 2 패치 7.37c에서 너프된 후 승률과 인기가 모두 감소하기 시작했습니다. Lina, Pangolier 및 Primal Beast와 같은 다른 영웅들도 몇 주 전과 비교하여 두드러지게 감소했습니다.

전반적으로, 매우 집중된 고효율 영웅 세트였습니다. 첫 번째 단계 금지의 대부분은 매우 예측 가능했습니다. 비교해 보면, The International 2023 (TI12) 에서는 경쟁률이 90%를 넘는 단일 영웅이 없었고, 113명의 영웅이 선택되었습니다.

긴 대회의 가장 재미있는 점 중 하나는 대회가 진행됨에 따라 메타가 변화하는 것입니다. 위의 영웅들은 TI13의 123경기에서 가장 많이 경쟁된 영웅들을 반영합니다. 하지만 이벤트가 마지막 3일에 도달했을 때, Royal Arena에서 관중 앞에서 플레이한 상위 8팀과 함께 이야기는 약간 바뀌었습니다. 아래 목록은 아레나에서 진행된 22경기에서 가장 많이 경쟁된 영웅들을 보여줍니다.

상위 3명의 영웅은 두 경우 모두 공통적이지만(마지막 3일 동안 100%의 경쟁률을 기록!), 그 이후에는 많은 움직임이 있습니다. 데이터는 시간이 지남에 따라 팀들이 Tusk와 Mirana와 같은 영웅의 강점을 깨닫고 상당히 상승한 것을 보여줍니다. Invoker, Clockwerk, Lone Druid 및 Visage는 이전 며칠 동안 많이 보이지 않았지만, 드래프트에서 중요한 역할을 했습니다.

Lone Druid는 흥미로운 이야기입니다. 이 영웅은 TI13 첫 주 동안 거의 주목받지 못했지만, Gaimin Gladiators 가 그의 Bear Necessities 측면의 강점을 보여주었을 때, 그는 인기도 차트의 상위에 올랐고, 대회 마지막 날의 모든 경기에서 첫 번째 단계에서 선택되거나 금지되었습니다!

이것이 The International과 같은 대회의 재미가 있는 부분입니다. 새로운 전략이 대회가 진행됨에 따라 개발되며, 이는 마지막 며칠 동안의 흥미로운 드래프트로 이어집니다.


TI13에서 무시된 영웅

모든 Dota 2 토너먼트에서 무시되는 영웅들이 있습니다. TI13의 경우, 꽤 많은 영웅들이 그러했습니다. 10게임 이상 선택된 영웅은 45명에 불과했습니다. 5게임 이상 선택된 영웅은 63명에 불과했으며, 이는 61명의 영웅이 5게임 미만으로 선택되었다는 것을 의미합니다 (Ring Master는 아직 Captains Mode에 포함되지 않았습니다). 이들 중 일부는 완전히 무시된 것은 아닙니다. Slark는 아마도 TI13의 가장 긴장감 넘치는 경기 중 하나였던 하위 브래킷 결승전에서 중요한 역할을 했으며 ( Gaimin Gladiators 와 Tundra Esports 사이의 시리즈 마지막 경기), Chaos Knight와 Riki는 그랜드 파이널에 등장했습니다. 그러나 아래에 표시된 대부분의 영웅들은 TI13에서 기억에 남을 만한 경기를 치르지 못했으며, 25명의 영웅은 전혀 선택되지 않았습니다. 이들은 다음 주요 패치 - Dota 2 패치 7.38 - 에서 버프가 필요할 것입니다.

(datDota에서 발췌)


TI13에서 시간에 따른 게임 분포

시간에 따른 게임 분포는 특이한 경향을 보입니다. 30-35분 브래킷과 40-45분 브래킷에서 끝난 게임 수가 비슷하며, 35-40분 브래킷에서는 약간의 감소가 있었습니다. 전체적으로 분포는 꽤 균형 잡혀 있으며, 메타는 죽음의 공이나 매우 늦은 게임 전략을 선호하지 않았음을 보여줍니다. 팀들은 자신만의 스타일로 플레이하는 것이 열려 있었습니다. 유일한 예외는 팀들이 Gaimin Gladiators 와 경기할 때였습니다. 그 경우, 상대의 속도에 맞추기 위해 빠르게 플레이해야 했습니다!


패치 7.37c를 중심으로 발전한 Dota 2 메타가 영웅 선택을 제한했음에도 불구하고, 게임은 대부분 즐거웠습니다. 다소 실망스러웠던 점은 결정적인 경기가 거의 없었다는 것입니다. Team Liquid 는 실제로 상위 브래킷 시리즈에서 단 한 게임도 놓치지 않고 모두 승리했습니다! 전례 없는 업적이지만, Team Liquid 의 지지자가 아닌 이상 시청자들이 보고 싶어하는 것은 아닙니다. IceFrog와 Valve가 2024-2025 시즌으로 향하면서 이러한 문제를 해결할 수 있기를 바라며, 몇 달 후에는 훨씬 더 평등한 경기장이 될 것입니다.

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