Ponlo at The International 2024; "내가 자랑스러워하는 도타를 하고 싶다"
The International 2024가 한창 진행 중이며, 단 하루 만에 Dota 2 팬들은 Team Zero 의 예상치 못한, 그리고 매우 유망한 시작에 대해 이야기하고 있습니다.
직접 초청된 팀은 단 6팀뿐이었습니다. 그 중에서 China 의 Xtreme Gaming 만이 초청을 받았습니다. 나머지 China 팀들은 치열하게 경쟁해야 했습니다. 그래서 Team Zero 가 China 에서 첫 번째로 The International 2024에 자격을 얻었을 때 큰 충격이었습니다. 이번 시즌 동안 단 하나의 Tier 3 이벤트를 제외하고는 예선에서만 플레이한 이 팀은 예선 레이더에 거의 나타나지 않았습니다.
Team Zero 는 2023년 5월에 결성된 Xtreme Gaming 의 두 번째 Dota 2 팀입니다. 그러나 3월에 Yang "Erika" Shaohan과 Remus " Ponlo " Goh가 합류하면서 다시 안정적인 라인업을 갖추게 되었습니다. 그들이 정착한 후, Team Zero 는 중국 예선에서 서유럽 스타일의 게임플레이와 매우 공격적으로 맞서며 천천히 위협을 가하기 시작했습니다.
그들은 높은 위험과 높은 보상의 정신을 가지고 있으며, 뒤처진 상황에서도 속도를 늦추지 않습니다. 그리고 그것은 첫날부터 확실히 드러났습니다. 그룹 스테이지 첫날, Team Zero 는 개막 시리즈에서 Team Falcons와 1-1 무승부를 기록했습니다. 그리고 BetBoom을 휩쓸며 첫날 끝에 상위 시드를 차지했습니다.
우리는 그룹 스테이지가 시작되기 전에 Ponlo 와 이야기할 기회를 가졌습니다. 서포트 플레이어는 GosuGamers와 그의 경력 경로, 다양한 지역에서의 플레이, Singapore 에서의 Dota 2에 대한 그의 관점, Team Zero 가 TI에 도달한 방법, 그리고 The International에서의 그의 희망에 대해 이야기했습니다.
Ponlo 의 TI13에서의 GosuGamers 인터뷰
'The International에 오신 것을 환영합니다!' 이 말을 듣게 된 기분은 어떻습니까? 드디어 TI에서 플레이하게 된 기분은요?
지금은 그냥 괜찮은 것 같아요.
2016년에 시작한 이후로의 경력 경로에 대해 이야기해 주세요. 무엇이 당신을 계속 나아가게 했나요?
아주 길었고 많은 시행착오가 있었습니다. 다른 재능 있는 선수들만큼 재능이 없고 그들과 끊임없이 맞서야 할 때, 충분히 잘해지기까지는 오랜 시간이 걸립니다. 이제 여기 왔으니, 최선을 다해 낭비하지 않으려고 합니다. 지금 제대로 즐길 수 있을지 잘 모르겠어요. 노력해볼게요.
여러 지역에서 플레이해왔습니다. 동남아시아가 홈 지역이고, NA에서는 Quincy Crew와 함께, 유럽에서는 Alliance 와 함께, 그리고 지금은 China 에서 Team Zero 와 함께하고 있습니다. 각 지역의 문화와 플레이 스타일에 어떻게 적응하고 적응할 수 있었나요?
문화와 플레이 스타일 모두 매우 중요하다고 생각합니다. 지역을 바꿀 때 많이 변합니다 -- 아마도 당신이 알고 있는 것보다 더 많이 변합니다. 왜냐하면 다른 지역에서 어떻게 플레이했는지, 지금 코치나 팀원들이 당신에게 어떻게 플레이하길 원하는지, 그때는 무엇이 중요했는지, 지금은 무엇이 중요한지 앉아서 분석하지 않기 때문입니다. 흑백이 아닙니다. 실제로는 많이 변한다고 생각합니다.

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가장 좋아하는 [지역]은 어디였고, 적응하기 가장 어려웠던 지역은 어디였나요?
미국으로 가는 것은 정말 최악이었습니다. 퍼브가 나빴고, 미국의 한쪽에 있어서 유럽 퍼브를 할 수 없었습니다. 그게 최악이었습니다.
China 에서 플레이하는 것은 스크림은 괜찮았지만 퍼브는 여전히 SEA 퍼브였습니다. 유럽이 확실히 최고의 퍼브를 가지고 있지만, 유럽에도 가장 많은 독성 사람들이 있어서 그것도 짜증납니다.
경력에서 가장 많이 배우고 성장한 팀은 어디인가요? 무슨 일이 있었거나 누구로부터 배웠나요?
잘 모르겠습니다. 저는 각 팀에서 다른 방식으로 성장했다고 생각합니다. 때로는 게임 외적으로 성숙해지고, 때로는 게임 내적으로 성숙해집니다.
Quinn/CC&C로부터 많은 것을 배웠습니다. 그는 게임 내에서 매우 뛰어납니다. 종종 Quincy에서 그가 가르쳐준 것들을 생각합니다. 그가 여전히 그 스타일로 플레이하고 그가 중요하게 여기는 것들 -- 그래서 그것들이 옳다는 것을 알고 그것에 의지할 수 있습니다. 그게 한 가지입니다.
Alliance 에서는 게임 외적으로 더 많이 배웠고, s4 로부터 이론적으로도 많은 것을 배웠습니다.
어떻게 China 에서 Team Zero 와 함께하게 되었나요? 결정을 내리기 전에 고려해야 했던 것들을 포함하여 이야기를 들려주세요!
Team Zero 로 가기 전에, 저는 SEA 선수들과 함께 만든 스택에서 플레이하고 있었습니다 - 매우 알려지지 않은 선수들입니다. 제가 그 스택을 만든 사람이었기 때문에 그들을 포기하고 이 2번째 팀인 Team Zero 와 플레이하러 가는 것이 망설여졌습니다. 그들이 누구인지도 몰랐고, 매니저가 접근한 방식이 꽤 갑작스러웠습니다. '이건 별로 생각하지 않은 것 같아'라고 생각했기 때문에 확신이 없었습니다. 하지만... 저는 여전히 뭔가를 받을 수 있었고, SEA에서 제 스택을 만들면서 아무것도 받지 못했기 때문에 와서 시도해보기로 했고, 잘 되었습니다.
거의 즉시 팀은 예선에서 2위를 차지하기 시작했지만, LAN 자리를 얻기에는 충분하지 않았습니다. 그것이 당신을 낙담시켰나요 -- 좁게 놓친 것에 -- 아니면 매번 그렇게 가까이 있다는 것을 알고 기분이 좋았나요?
나는 그것에 대해 생각하거나 신경 쓰지 않았다. 솔직히 말해서, 우리가 그 예선에서 플레이한 도타가 최고 수준이라고 생각하지 않았다. 왜 우리가 결승에 진출했고 그렇게 가까이 갔는지조차 모르겠다. 나는 그 팀이 그렇게 잘 플레이했다고 진정으로 믿지 않았고, 이 중국 팀들(iG, Azure Ray )이 국제 팀들에 비해 LAN에서 더 잘했다고 생각한다. 그래서 나는 '아, 나는 몇몇 LAN을 놓쳤다'고 느끼지 않았다. 전혀 그런 느낌이 들지 않았다.
TI 지역 예선에서 1위를 차지한 것에 놀랐나요, 아니면 예선에 진출할 것이라고 꽤 자신이 있었나요?
아, 우리는 기회가 있는지도 몰랐다. TI에 예선 통과하는 것은 분명히 미친 일이지만, 1번 시드로 한다는 것은... 우리가 한 것 같지 않고, 다른 누군가가 한 것 같다. *웃음* 다른 Team Zero , 우리 같지 않다.

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7.37 패치에 만족하나요? 작은 밸런스 업데이트가 큰 변화를 가져왔다고 생각하나요?
퍼블릭 게임에서 몇몇 OP 영웅들이 있다고 생각하지만, 큰 변화는 없다고 생각한다.
이번 TI에 대한 기대는 무엇인가요? 승리 외에 어떤 결과에 만족할 것 같나요?
최하위를 제외하고는 - 그것은 꽤 짜증나고, 생각하기도 싫고, 듣기도 싫다. 16위, 15위, 14위는 정말로 신경 쓰지 않는다. 솔직히 말해서, 나는 내가 자랑스러워할 수 있는 도타를 플레이하고 싶다. 나는 오늘 플레이하고, 내년에 더 나은 도타를 플레이하고 싶다. 순위는 정말로 신경 쓰지 않는다. 하지만 최하위는 짜증난다.
당신은 이번 TI에서 Singapore 출신의 유일한 선수입니다. 사실, 2021년 이후 처음입니다. 올해 TI에서 유일한 싱가포르 선수로서 어떤 기분인가요?
iceiceice는 끝났어 *웃음* 농담이야. 내 동료들이 사회적 압력, 군대, 돈 벌기에 굴복한 것 같다.
좀 슬프다 - 내 친구들이 모두 게임을 그만두었지만, 나는 '모든 싱가포르 선수들의 희망과 꿈을 내가 지킬 것이다'라고 말할 만큼 자신감이 없다. 하지만 가까운 미래에 그렇게 느낄 수도 있고, 사람들이 나에게 꿈을 걸 수도 있다. 하지만 지금은 아니다…

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다른 전 Singapore 프로들과 비교되는 느낌이 드나요?
아니, 전혀. 내 오프레인 친구가 가끔 재미로 나를 Ponloson이라고 부른다 [싱가포르 출신의 Wilson "poloson" Koh를 참조, 마지막으로 Bleed Esports 에서 플레이한 선수]. 사실, 그는 나를 Ponlosong이라고 부른다. 이는 중국어로 '송'은 다른 사람에게 무언가를 주는 것을 의미한다 [이 경우에는 피딩을 의미한다] PonloSONG…[그들에게 킬을 주는 것] .... 그 외에는 다른 선수들에 대해 상기시키는 일이 없다.
Singapore 에서의 Dota 2에 대해 어떻게 생각하나요? 2022년에 Singapore 에서 The International을 개최하는 것이 게임이나 새로운 선수들에 대한 관심을 높였다고 생각하나요?
잘 모르겠다. 새로운 선수들을 알지 못한다. 내 경우에는 TI가 Singapore 에서 열렸기 때문에 부모님과 가족에게 도타가 무엇인지 더 정당화할 수 있었다. 그래서 그들은 그것이 실제로 큰 일이라는 것을 볼 수 있었다.
더 많은 진지한 선수들이 이 장면에 들어오게 하려면 무엇이 필요하다고 생각하나요?
더 많은 온보딩이 필요하다고 생각한다. 도타의 온보딩 경험은 여전히 부족하다.
새로운 플레이어 튜토리얼이 지금 얼마나 좋은지 모르겠지만, 예전에는 꽤 나빴다. 완전히 새로운 플레이어로서 새로운 도타 게임에 들어가면 무엇을 해야 할지 전혀 모른다. 가이드조차 타워를 때려야 한다고 가르친다. 2년 전에 그 가이드를 했는데 게임의 감각을 주지 않는다.
TI를 보는 것은 도타가 어떻게 플레이되는지와 얼마나 플레이할 수 있는지의 본질을 제공한다. 나는 그들이 도타에 더 많은 플레이어를 온보딩할 수 있다고 생각한다.
Singapore 에서 Blast와 같은 e스포츠 이벤트가 다시 열리는 것에 대해 어떻게 생각하나요?
읽은 것 같다. 그냥 행복하다 *미소*