[ India 에서 열린 CS 이벤트에 관하여]

Korb3n: “시간이 지나도 India 에서 열린 이벤트는 전혀 변하지 않았습니다. 2012년 초 M5는 모든 후세들에게 이 메시지를 전달했습니다: India 에서 열리는 이벤트에 참여할 때는 신중해야 한다고. 그러나 분명히, 몇 년이 지나면 기억이 희미해집니다.”

[Snowy Ruyi Invitational에 참가하는 것에 관하여]

Korb3n: “많은 사람들이 왜 Elite League S2에 참가하지 않고 China 에서 열리는 오프라인 이벤트를 선택했는지 물었습니다. 주요 이유는 이벤트의 일정 때문입니다. 후자를 선택했다면 Riyadh Masters가 끝난 직후 Peru 로 바로 비행해야 했고, 우리 관리진은 많은 팀들이 결국 그러한 일정을 거부할 것이라고 믿었습니다.

또한 우리는 이미 유럽 팀들과 많은 스크림을 했기 때문에 특히 중국 팀들과 스크림을 하고 싶었습니다. Riyadh Masters 이전에 중국 팀들은 올해 꽤 좋은 성과를 보였습니다.”

[Riyadh Masters에 관하여]

Korb3n: “Riyadh Masters는 매우 즐거웠고, 주최 측이 매니저들을 위한 작업 공간을 제공해 준 것에 감사드립니다. 제 유일한 우려는 시청자 수가 정점에서 실망스럽게도 낮았다는 점입니다. BO2 그룹 스테이지와 예선전의 존재로 인해 시청 시간이 꽤 충분했지만, 시청자 수의 정점은 매우 제한적이었습니다.”

[ Team Spirit 의 Riyadh에서의 성과에 관하여]

Korb3n: “저는 그것이 끔찍한 실패라고 생각하지 않습니다; 단지 만족스럽지 않은 성과일 뿐입니다. 우리는 몇 가지 문제에 직면했지만, 점차적으로 해결할 것이며, China 에서 열리는 오프라인 이벤트는 이러한 문제를 해결하는 데 매우 적합합니다.”

[데이터와 버전에 관하여]

Korb3n: “많은 해설자와 선수들이 이번 이벤트가 지루하다고 말했습니다. 이는 단지 3-0 결승 때문만은 아닙니다. 그들은 BO2 그룹 스테이지, 팀 아이템 버전, 그리고 Team Liquid 가 결승에서 2년 연속으로 Gaimin Gladiators 에 맞설 기회가 없었다고 비판했습니다. 그러나 문제의 본질은 다릅니다; 실제로 일부 이유는 버전과 관련이 있지만, 단순히 팀 아이템 문제는 아닙니다.

제가 공유하려는 것은 제 의견이 아니라 친구의 견해입니다. 이 견해들은 신중하게 고려되었으며, 저는 완전히 동의하기 때문에 여러분께 전달하기로 결정했습니다.

우리가 DOTA2를 사랑하는 이유는 무엇일까요? 맞습니다, 그것은 역전과 예측 불가능성 때문입니다. 누구도 10-15분 만에 승자를 결정할 수 있는 게임을 보고 싶어하지 않습니다. 그러나 Riyadh Masters는 그런 이벤트였습니다. 그룹 스테이지부터 시작하여 이벤트 전체에서 총 5번의 역전이 있었고, 그 중 하나는 우리가 완성했습니다. 이 경기는 160경기 중 3%에 불과했습니다(예선 제외). 반면, Wallachia에서는 111경기 중 33번의 역전이 발생하여 30%를 차지했습니다. 차이는 분명합니다.

역전이란 무엇일까요? 친구가 사용한 구체적인 공식을 말씀드리지는 않겠지만, 일반적으로 말하자면, 특정 순간에 팀 A가 어느 정도의 경제적 이점을 가지고 있지만, 결국 팀 A가 게임에서 패배하는 경우입니다.

보시다시피, 12분 만에 누가 이길지 알게 된다면, 게임은 지루해집니다. '곧 역전이 있을지도 몰라'라고 스스로에게 말해도 소용없습니다. 왜냐하면 160경기 중 5경기만이 역전이 있었기 때문입니다.

이상입니다, 모두에게 행운을 빕니다.”