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 sQreen  벨브에게 Dota 2의 모든 플레이어의 MMR을 재계산할 것을 요청했다.
ENT2024-06-26

sQreen 벨브에게 Dota 2의 모든 플레이어의 MMR을 재계산할 것을 요청했다.

칼리드 " sQreen " 엘하바쉬는 Dota 2의 모든 플레이어의 MMR을 재계산하고 서로 다른 랭크 사이의 격차를 줄이기를 벨브에게 요청했다. 이 스트리머는 이러한 접근 방식이 게임을 보다 경쟁력 있게 만들어줄 것이라고 믿고 있습니다.

이 콘텐츠 제작자는 개인 텔레그램 채널의 구독자들과 자신의 의견을 공유했습니다.

"그런데, 다음과 같은 방식으로 Dota의 mmr을 업데이트 하는 것이 좋을 것 같습니다. 현재 랭크를 기준으로:

상위 1000 명은 8천 mmr를 얻게 됩니다.

상위 2000 명은 7.5천 mmr를 얻게 됩니다.

2000-5000 명은 7천 mmr를 얻게 됩니다.

Titan 은 6천 mmr를 받게 됩니다.

신은 5천 mmr를 받게 됩니다.

주제는 4천 mmr를 받게 됩니다.

전설은 3천 mmr를 받게 됩니다.

Hero 는 2천 mmr를 받게 됩니다.

기사는 1천 mmr를 받게 됩니다.

가디언은 500 mmr를 받게 됩니다.

레쿠르트는 0 mmr를 받게 됩니다.

모든 사람들은 현재 위치를 기준으로 등급을 받을 수 있으며, 등급 사이의 간격은 작을 것이며, 처음부터 플레이어의 범위는 더 넓어질 것입니다.

그리고 이제 13천 mmr의 바보들은 그들의 10천 mmr로 상위 1000에 앉아 있는 대다수의 작업자들과 따라가지 못합니다.

이렇게 큰 차이가 있어서는 안되며, mmr은 오랫동안 0으로 초기화되어야 할 때입니다."

대부분의 현대적인 온라인 게임은 등급의 주기적인 초기화 시스템을 가지고 있어 새로운 입문자들이 빠르게 자신을 증명할 수 있는 기회를 제공하지만, Dota 2에서는 이러한 접근 방식이 실시되지 않고 있습니다. 최근에 많은 프로 플레이어들이 서로 다른 랭크 대표들 사이의 큰 격차를 비판하기도 했습니다.

이전에, 칼리드 " sQreen " 엘하바쉬는 올해 초부터 의미없는 결과를 내놓은 팀이라는 이유로 자신의   OG  로스터를 해체할 것이라고 밝혔습니다.

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