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카운터 스트라이크 2는 새로운 온라인 최고 기록을 세웠습니다: 진정한 성과인가, 아니면 통계적 사기인가?
GAM2025-02-17

카운터 스트라이크 2는 새로운 온라인 최고 기록을 세웠습니다: 진정한 성과인가, 아니면 통계적 사기인가?

2025년 2월 16일, 카운터 스트라이크 2는 1,743,533명의 동시 플레이어에 도달하여, 2023년 5월에 세운 역사적인 CS:GO 기록인 1,802,853명을 거의 깨뜨렸습니다. 이는 커뮤니티에서 큰 논란을 일으켰으며, 실제 활성 플레이어 수치는 공식 스팀 수치와 크게 다릅니다.

이 기록이 진짜인가요?
레딧 사용자들과 분석가들은 이 데이터의 진위에 의문을 제기하기 시작했습니다. 첫 번째 질문은 밸브의 서버에서 실제 활성 플레이어 수를 기록하는 CS Map Stats 웹사이트의 사용자들에 의해 제기되었습니다.

CS Map Stats에 따르면, 모든 공식 CS2 서버와 모드에서 플레이어는 단 515,000명에 불과했습니다.
FACEIT, ESEA 및 기타 플랫폼의 플레이어를 추가하면 또 다른 200,000명이 됩니다.
커뮤니티 서버(PUB, DM, 허브) - 20,000명.
실제 플레이어 수는 약 735,000명으로 추정됩니다.
하지만 공식 스팀 데이터에 따르면, CS2 에서 플레이하고 있는 사람은 두 배 더 많았습니다.

왜 의문이 제기되었나요?
커뮤니티가 제기한 주요 질문은: 다른 백만 명의 플레이어는 어디에 있나요?

아마도 비정상적으로 높은 수치의 이유는 다음과 같을 수 있습니다:

케이스와 게임 아이템을 파밍하기 위해 사용되는 AFK 봇.
거래를 위해 온라인 상태를 유지할 수 있는 "사기" 계정을 통한 치팅.
활성 플레이어뿐만 아니라 단순히 게임을 실행한 사람까지 포함할 수 있는 스팀의 온라인 집계의 기술적 오류나 특성.

밸브는 여전히 침묵하고 있습니다
밸브는 상황에 대해 언급하지 않았지만, 의혹이 확인된다면 CS2 의 명성에 심각한 타격을 줄 수 있습니다. 이 게임은 이미 성능 저조와 서버 문제로 비판받아왔으며, 이제 프로젝트의 진정한 인기 또한 의문에 처해 있습니다.

기록적인 온라인 성과가 진정한 성과인가, 아니면 봇넷이 만들어낸 환상인가요?

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