
오늘의 CS2 패치는 프리미어의 첫 시즌을 마무리했습니다.
Valve는 Counter-Strike 2에서 첫 번째 프리미어 시즌을 공식적으로 마감하고 최신 업데이트로 해당 매치메이킹 모드를 비활성화했습니다. 프리미어는 경쟁 게임의 주요 허브가 되었으며, 다가오는 변화는 맵뿐만 아니라 무기 밸런스에도 영향을 미쳐 경기 역학에 중요한 영향을 미칠 것입니다.
첫 번째 시즌은 2023년 9월, CS2 의 출시부터 시작하여 489일 동안 지속되었습니다. 이 기간 동안 프리미어는 수백만 플레이어의 중심 아레나가 되었으며, 그 결말은 게임 개발의 새로운 단계로의 전환을 의미합니다.
두 번째 시즌에서 기대할 점은?
두 번째 시즌에서는 개발자들이 여러 가지 변화를 도입할 예정입니다. 주요 사항:
맵 트레인이 주요 맵 풀에서 버티고를 대체합니다.
FAMAS는 더 저렴해지고 서 있거나 쭈그리고 쏠 때의 정확도가 향상되어 무기가 더 경쟁력 있게 됩니다.
M4A4의 가격은 M4A1-S($2900) 수준으로 인하되어 플레이어의 선호도에 변화를 약속합니다.
또한, 첫 번째 시즌의 흥미로운 통계: 33만 명 이상의 플레이어(8.93%)가 MMR 4000-4999로 시즌을 마쳤으며, 이 범위는 비조정 플레이어를 제외하고 가장 인기 있는 범위입니다. 가장 희귀한 랭크는 25,000 MMR 이상입니다.
Counter-Strike 2는 2023년 9월에 출시되어 중요한 혁신을 가져왔습니다. 이 게임은 현대적인 Source 2 엔진으로 전환되어 그래픽, 물리학 및 사운드가 개선되었으며, 반응형 연기, 더 정확한 서버와 틱레이트, 개편된 수류탄 메커니즘과 같은 새로운 기술이 도입되었습니다.
프리미어는 MMR 시스템을 갖춘 주요 경쟁 모드로 도입되어 플레이어가 자신의 진행 상황을 보다 정확하게 추적할 수 있게 해주었습니다. 긴 첫 번째 시즌에도 불구하고 Valve는 패치를 계속 출시하며 게임을 개선하고 커뮤니티의 의견을 경청했습니다.