
Valve는 Counter-Strike 2에서 anti-cheat을 적극적으로 개선하고 있습니다: VACnet 3.0 - Gabe Follower
잘 알려진 CS 커뮤니티 분석가 Gabe Follower는 그의 새로운 비디오에서 Valve가 Counter-Strike 2에서 업데이트된 VACnet 3.0 anti-cheat 시스템을 출시할 준비를 하고 있다고 전했습니다. 이 오랫동안 기다려온 개선은 치터와의 전투를 보다 효과적으로 수행하고 모든 사용자에게 공정한 게임 플레이를 보장하는 것을 목표로 하고 있습니다.
VACnet 3.0 테스트 결과
지난 1년 동안 Valve는 anti-cheat 모듈을 정기적으로 테스트하며 게임 내에서 이를 활성화하고 비활성화했습니다. 이러한 접근 방식은 시스템을 분석하고 개선하기 위한 방대한 양의 데이터를 수집할 수 있게 해주었습니다. Gabe Follower에 따르면, 개발자들은 레이드, AI 보조, 스피너와 같은 명백한 치트 유형과의 전투에 특별한 주의를 기울였습니다.
VACnet 3.0의 주요 요소 중 하나는 의심스러운 플레이어에 연결되는 특별한 봇의 통합입니다. 이 봇이 연결되면 약간의 지연과 FpS 드롭이 관찰됩니다. 의심스러운 행동이 계속되면 사용자는 5라운드 내에 24시간 동안 임시 금지를 받게 됩니다. 이 금지는 그들의 신뢰 요소를 크게 감소시키며, 반복적인 위반 시 낮은 신뢰를 가진 플레이어의 별도 풀에 배치됩니다.
왜 지금인가?
VACnet 3.0은 다음 주에 완전히 활성화될 것으로 예상되며, Valve는 같은 기간에 CS2의 프리미어 두 번째 시즌을 발표했습니다. 이 전략적 결정은 개발자들이 서버에서 위반자의 수를 최소화해야 하는 개선된 anti-cheat 시스템으로 새로운 시즌을 시작할 수 있게 해줄 것입니다.
커뮤니티 반응
게임 커뮤니티는 이미 VACnet 3.0의 테스트에 대해 활발히 논의하고 있습니다. 일부 플레이어는 가능한 오탐지로 인해 임시 금지에 직면하고 있지만, 대부분의 사용자들은 Valve의 노력에 긍정적입니다:
“마침내 개발자들이 치터 문제를 심각하게 받아들이기 시작했습니다. VACnet 3.0은 유망해 보입니다,” 한 플레이어가 Reddit에 댓글을 달았습니다.
“데이터를 기반으로 anti-cheat을 훈련할 수 있는 능력은 진정한 혁신입니다,” 또 다른 사용자가 덧붙였습니다.
VACnet 3.0의 도입은 Counter-Strike 2 개발에 있어 중요한 단계입니다. Valve는 게임의 무결성을 보호하기 위해 첨단 기술을 사용하여 치터 문제 해결에 진지한 접근을 보여주고 있습니다. 플레이어들은 잘못된 금지를 피하기 위해 자신의 플레이 스타일을 면밀히 모니터링하고 개선된 anti-cheat 시스템으로 새로운 프리미어 시즌에 대비할 것을 권장합니다.



