개발자들은 최적화, 버그 수정 및 플레이어 경험 개선에 집중해왔으며, 특히 Ancient 맵에서 그러했습니다.
게임플레이: 더 정확한 사격과 버그 수정
이번 업데이트는 히트 피드백 시스템에 중요한 변경을 가져왔습니다. 특히, 지연 보상이 장시간 사격 시 히트박스의 위치를 잘못 계산하는 문제를 수정했습니다. 또한, 플레이어가 경사면에서 점프할 때 미끄러지지 않으며, C4 을(를) 어떤 높이에서도 해체할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
애니메이션: 더 부드러운 움직임과 트래픽 절약
역운동학(IK) 로직 업데이트 덕분에, 특히 경사면에서 3인칭 플레이어의 발 위치가 개선되었습니다. 폭탄 설치 애니메이션이 완료될 때 플레이어의 다리와 발이 "위치에서 벗어나는" 문제를 수정했습니다. 또한, 애니메이션과 관련된 네트워크 자원의 사용이 줄어들어 게임의 안정성이 향상될 것입니다.
매치메이킹: 피크 시간대에 대한 더 많은 정보 제공
Valve는 비피크 시간대에 매치를 찾으려는 플레이어를 위한 새로운 통계를 추가했습니다. 이 업데이트는 매치메이킹의 질에 대한 더 많은 데이터를 제공하고, 낮은 활동 기간 동안에도 플레이어가 매치를 찾을 수 있도록 도울 것입니다.
기타 변경 사항: 무기고 패스 및 보상
무기고 패스에도 변경 사항이 적용되었습니다: 이제 첫 번째 무기고 크레딧은 자동으로 부여되지 않으며, 40개의 모든 크레딧은 플레이하고 경험을 쌓아 얻을 수 있습니다.

맵: Ancient , Office, Nuke, Anubis 맵 개선
- Office: 점프가 어려운 코너의 문제 있는 지형을 수정했습니다.
- Ancient : 계단에서 A-main 포인트로의 충돌을 재작업하고, 방해가 되는 그림자를 만드는 A의 나무를 제거하는 등 플레이어 이동에 대한 상당한 개선이 있었습니다. 조명을 수정하고 맵의 일부 영역을 최적화하여 성능을 향상시켰습니다.
- Nuke: 낮은 그래픽 설정을 사용하는 플레이어를 위한 조명 버그를 수정했습니다.
- Anubis: 게임플레이에 영향을 줄 수 있는 지형적 간격을 수정했습니다.
이번 업데이트는 다양한 측면에서 개선이 필요한 플레이어를 위한 게임의 안정성과 사용성을 향상시키는 것을 목표로 합니다. Valve는 커뮤니티의 피드백을 바탕으로 Counter-Strike 2를 계속 개선하며, 최고의 게임 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.