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사설: 계약 기간은 공개되어야 한다
ENT2024-09-06

사설: 계약 기간은 공개되어야 한다

2020년에 Henry "⁠ HenryG ⁠" Greer가 Colossus 팀을 구성했을 때를 기억하는가? 당시에도 그렇고 지금도 그렇지만 팀이 선수들의 계약에 대해 많은 것을 공유하는 것은 드문 일이었지만, 해설자에서 총괄 매니저로 변신한 그는 현상 유지를 깨고 자신의 선수들이 얼마나 많은 돈을 받고 있는지 세상에 공개했다.

그와 팀은 이 접근 방식이 너무 과도했다는 것을 어렵게 배웠다. 그들의 계약 금액을 공개함으로써, HenryG 의 선수들은 결국 Cloud9 가 처음부터 그들에게 지불한 금액과 맞지 않게 성과를 내지 못했을 때 비정상적인 압박과 조롱을 받았다.

하지만 돈이 개입되지 않을 때 이야기는 달라진다. 계약 기간만 공개하면 압박감은 사라지지만, 그 세부 사항은 돈만큼이나 중요하다. 선수들에게 추가적인 압박의 원천이 될 수 있는 급여와 바이아웃과 달리, 장면 전체에 걸쳐 공유되면 대부분의 장면에 이익이 된다.

팬들이 가장 큰 이익을 얻는다. 계약 기간을 공유하는 것의 엔터테인먼트 가치조차도 시간이 지나면서 배당을 지급할 수 있다. 선수의 계약이 만료될 때가 되면 그 선수가 다른 곳으로 이동할 가능성이 자연스럽게 증가하고 커뮤니티는 특히 겨울과 Summer 휴식 기간 동안 가능성에 대해 이야기하는 buzz를 얻게 된다.

Ilya "⁠ m0NESY ⁠" Osipov의 현재 G2 와의 계약이 언제 끝나는지 알았다고 상상해보라. 지금은 아무도 모르는 상황이고 팀의 미래에 대한 많은 혼란을 초래한다. Nikola "⁠ NiKo ⁠" Kovač가 Falcons 에 합류할 예정이라는 보고가 있는 가운데, m0NESY 는 다른 곳에서의 미래를 고려할 수 있지만, G2 가 그를 어떤 가격에도 판매하지 않겠다는 이전 입장을 고려할 때 그것이 실현 가능한가? 내 생각에는 그는 그 계약이 끝날 때까지 기다려야 할 것 같지만, 그 날짜는 철저히 비밀로 유지되고 있다.

선수들 자신도 계약이 끝날 때를 공유할 동기가 충분하다. 그 시기에 접근할 가능성이 높아지고 새로운 제안이 들어올수록 그들의 가치가 증가한다. 물론 대부분의 경우 능력 있는 매니저는 적절한 사람들에게 물어보면 목표로 하는 선수가 언제 이용 가능할지 알아낼 수 있지만, 그 정보가 쉽게 이용 가능하면 상황이 훨씬 원활해질 것이다.

그렇다면 왜 계약 기간이 최고 수준에서 발표되는 것이 드물고, Mathieu "⁠ ZywOo ⁠" Herbaut, Nicolai "⁠ device ⁠" Reedtz, Kaike "⁠ KSCERATO ⁠" Cerato, Dzhami "⁠ Jame ⁠" Ali와 같은 프랜차이즈 선수들에게만 보통 허용되는 사치로 남아 있는가?

지난달 HLTV 의 선수 프로필에 현재 계약 기간을 표시하는 새로운 기능이 추가된 것을 눈치챘을 것이다. 그 일이 일어난 후, 여러 작가와 나는 현재 계약에 대한 데이터를 최대한 많이 수집하기 위해 대부분의 주요 팀 조직 및 선수 에이전시와 접촉했다.

그 접근 방식은 이미 공개된 것 외에는 아무것도 밝혀내지 못했다. 이는 새로운 것이 아니다. 우리는 정기적으로 선수 발표와 관련하여 계약 기간에 대해 묻지만 거의 성공하지 못한다. 에이전시는 보통 기밀 유지 조항을 이유로 그들의 선수 계약에 대한 정보를 공유할 수 없다고 부정적인 대답을 준다. 한편, 팀 조직은 더 많은 투명성이 그들의 이익에 부합하지 않는다는 것을 분명히 한다.

"왜 내가 그렇게 해야 하는지 모르겠다"는 최근 문의에서 한 주요 팀 매니저의 대답이었다. 또 다른 사람은 문제의 더 복잡한 그림을 그렸다: "우리는 선수, 에이전트, 팬들에게 장점이 있다는 것을 알지만, 잠재적인 단점은 팀에게 있다. 선수 계약에 대한 더 많은 정보가 공개되면 선수/에이전트가 더 많은 협상력을 갖게 되고 팀의 비용이 증가하는 경향이 있다"고 말했다.

자발적으로 그 정보를 공유하는 조직은 공유하지 않는 조직에 비해 불리한 위치에 놓인다. 많은 경우 "다른 모든 사람들이 그렇게 한다면 우리도 할 수 있다"는 질문이 된다.

문제는 아무도 그렇게 하지 않도록 강요받지 않는 한 그 위치에 자신을 두지 않을 것이라는 점이다. 스포츠 및 다른 e스포츠에서는 투명성, 선수 보호 및 다양한 규칙 준수를 위해 이러한 세부 사항을 공개하도록 요구하는 프랜차이즈 리그 및 선수 연합이 종종 있다.

Counter-Strike에서는 전체 서킷을 감독하는 단일 프랜차이즈가 없다. Valve 는 궁극적인 권한을 가지고 있지만, 게임을 보호할 필요성을 느낄 때만 고위급 결정을 내린다.

그렇다면 선수 연합에 달려 있어야 한다. 불행히도, Counter-Strike Professional Players' Association (CSPPA)은 더 이상 사실상 존재하지 않을 뿐만 아니라, 처음에 어느 정도 기능했을 때도 집단 협상력을 거의 사용하지 않았다.

대신, 이제 그 정보가 공유되는 유일한 방법은 선수 에이전시가 할 수 있을 때 발을 내딛는 것이다. 그러나 이는 종종 자신의 조건을 결정할 권한과 영향력을 가진 선수들에게만 제한되며, 나머지 대부분은 팀의 자비에 달려 있다.

이렇게 될 필요는 없지만, 보편적인 변화를 강제하는 실제 기관이 없는 한, 선수 계약에 대한 더 많은 투명성은 당분간 환상에 불과할 수 있다.

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