donk: "우리가 [Cologne]을 만회하기 위해서는 네다섯 번의 이벤트에서 괜찮은 수준으로 플레이해야 합니다"
IEM Cologne 2024에서 끔찍한 캠페인 이후, Spirit 는 The MongolZ 와 G2에게 패배한 후 메인 이벤트에서 마지막으로 탈락한 후, BetBoom Dacha Season 2에서 토너먼트 승리로 반등하여 결승전에서 Eternal Fire 를 3-0으로 이기고 트로피를 들어올렸습니다.
Leonid "chopper" Vishnyakov의 팀은 대회 내내 지배적인 모습을 보였으며, Belgrade에서 평균 1.48의 평점을 기록한 Danil "donk" Kryshkovets와 Dmitry "sh1ro" Sokolov의 뛰어난 활약으로 단 한 맵만을 떨어뜨렸습니다. 전자는 이벤트 MVP를 확보했습니다.
BetBoom Dacha Season 2에서 팀의 승리 직후, donk는 HLTV와의 인터뷰에서 이벤트 승리와 MVP 수상 후의 감정, Spirit 의 부진한 IEM Cologne 성과에 대한 생각, 그리고 팀이 그 초반 탈락을 만회하기 위해 어떻게 할 것인지에 대해 이야기했습니다.
승리와 또 다른 MVP 수상을 축하합니다! 기분이 어떠신가요?
감사합니다. MVP를 받는 것 자체는 별로 느껴지지 않지만, 우리가 팀으로서 승리하고 챔피언이 되는 것이 더 중요합니다. 물론 MVP를 받는 것은 좋지만, 팀으로서 승리하는 것이 저에게는 더 중요합니다. 하지만 승리는 언제나 기분 좋은 일입니다!
그 MVP와 강력한 개인 성과로 인해 세계 1위 자리를 더욱 확고히 했습니다. 이에 대해 어떻게 생각하시나요? m0NESY 와 ZywOo 과의 경쟁에 관심이 있나요?
글쎄요, 세계 최고의 선수가 되는 것도 나쁘지 않겠지만, 그것을 이루기 위해서는 팀으로서 잘해야 한다는 것을 이해하고 있습니다. 팀 성과가 좋지 않으면 최고의 선수가 될 수 없습니다, 불가능합니다. 저는 세계 최고의 선수가 되는 것보다는 팀으로서 잘하고 서로 즐기며 플레이하는 것에 더 집중하고 있습니다. 하지만 저는 그것에 대해 생각하거나 신경 쓰지 않으려고 합니다. 그냥 이 친구들과 함께 플레이하는 것을 즐기고 싶습니다.
이 결과가 팀이 Cologne 이후 조금 회복하고 이벤트에서 승리할 준비가 되었다는 것을 보여주나요?
어느 정도는 그렇습니다. 우리는 지난번에 우리를 이겼던 Mouz 를 이겼고, 꽤 오랫동안 이길 수 없었던 상대를 이겼습니다. 기분이 좋고, 확실히 우리의 사기를 높였습니다.
하지만 그 결과로부터 회복되었다고 말하기는 어렵습니다. Cologne은 일년에 한 번 열리는 매우 권위 있는 토너먼트입니다. 그런 패배를 만회하기 위해서는 네다섯 번의 이벤트에서 괜찮은 수준으로 플레이해야 합니다. 이번 이벤트에서 승리한 것은 멋지지만, 여전히 Cologne에 대해 실망스럽습니다.
실망스러운 Cologne 결과 - Major 패배와 비교하면 어떤가요? 무엇이 더 아팠나요?
저는 우리가 Major에서 정말 실패했다고 생각하지 않습니다. 우리는 결승에 진출한 FaZe에게 졌습니다. 여전히 좋은 상대였습니다. 우리가 이길 수 있었던 경기를 졌을 수도 있지만, 우리는 젊은 팀이고 그런 패배는 정상입니다. 그것은 Katowice 이후 우리의 두 번째 이벤트였기 때문에 큰 문제로 여기지 않습니다. 네, 아팠지만, 우리가 이겼다면 어떻게 되었을지 모르겠지만, 전반적으로 괜찮은 결과입니다.
물론, Major에서의 패배보다 Cologne 결과를 더 가슴 아프게 받아들였습니다. 거기서는 우리가 할 수 있는 것의 5%도 보여주지 못했고, 그것은 매우 슬펐습니다.
Cologne 이후 팀이 다시는 이런 일이 일어나지 않도록 게임을 개선하기 위해 무엇을 했나요?
솔직히 말해서, Cologne에서 우리의 플레이에 문제가 있었던 것은 아닙니다. 우리가 겪은 유일한 문제는 우리가 [우리의 게임]을 보여줄 수 없었다는 것입니다. 우리가 연습한 것을 그냥 플레이할 수 없었고, 그것이 주요 문제였습니다. 우리는 내부 문제와 팀 내에서 일어나는 일에 더 집중했습니다.
개인적으로 여기서 좋은 경기를 보여줘야 한다는 압박을 느꼈나요? 당신이 실수를 고쳤다는 것을 보여줘야 했고, 이벤트도 그렇게 경쟁적이지 않았기 때문에.
물론, 이것은 1티어 이벤트만큼 경쟁적이지 않지만, 폼을 쌓기 시작하는 데 좋은 이벤트입니다. 여기에는 Mouz 와 진지하게 받아들여야 하고 싸울 수 있는 다른 팀들이 있습니다.
저는 개인적으로 압박감을 느끼지 않았고, 팀도 마찬가지라고 생각합니다. 우리는 단지 우리의 게임과 우리가 할 수 있는 것을 보여주고 싶었고, 우리의 주요 목표는 경기에서 경기로 개선하고 서로와 함께 게임을 즐기는 것입니다. 전반적으로, 압박감 없이 잘 플레이하고 싶었습니다.



