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첫 번째 Counter-Strike의 창작자는 해결되지 않은 문제를 후회한다
INT2024-08-02

첫 번째 Counter-Strike의 창작자는 해결되지 않은 문제를 후회한다

노르웨이 웹사이트 Spillhistorie와의 인터뷰에서 그는 AWP가 과도하게 사용되고 메타 무기가 되었다고 언급했다. 이는 그의 원래 의도가 아니었다. "나는 AWP가 과도하게 사용되고 메타 무기가 되었다고 생각한다"고 Gooseman은 말했다.

게임의 역사와 성공

Gooseman은 게임이 만들어진 지 25년이 지난 후 그를 놀라게 한 다른 일들도 공유했다. 그는 원래 Counter-Strike의 팀은 12명으로 구성되어야 했지만, 플레이어들은 5vs5 포맷을 선호했다고 언급했다. 그의 말에 따르면, 이는 작은 맵에서 많은 플레이어로 인한 혼란을 플레이어들이 좋아하지 않았기 때문이라고 한다.

예상치 못한 발견과 de_dust2의 인정

Gooseman에게 가장 큰 놀라움 중 하나는 de_dust2 맵의 성공이었다. 그는 그 창작자인 Dave Johnston의 작업을 칭찬했다. Gooseman은 Johnston이 맵 디자인을 균형 있게 만들고 재미있게 플레이할 수 있도록 많은 노력을 기울였다고 언급했다.

Valve와 Counter-Strike의 유산

게임의 판매에 대해 만족하냐는 질문에 Gooseman은 긍정적으로 답했다. 그는 Valve가 Counter-Strike의 유산을 유지하기 위해 훌륭한 일을 해냈다고 강조했다. "Valve의 손에서 일이 잘 풀린 것에 만족한다. 그들은 CS의 유산을 유지하기 위해 훌륭한 일을 해냈다"고 그는 말했다.

변화의 중요성

Gooseman의 고백은 Counter-Strike의 진화와 게임 산업에 미친 영향을 이해하는 데 중요하다. 이는 개발자들이 플레이어의 선택에 놀랄 수 있으며, 성공적이고 오래 지속되는 제품을 만들기 위해 커뮤니티의 의견을 듣는 것이 얼마나 중요한지를 보여준다.

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