CS 커뮤니티의 가장 좋아하는 시간은 비판하는 것입니다. 이는 이해 가능합니다. 모두가 자신의 의견을 선수, 팀, 대회 및 캐스터에 대해 표현하고 싶어 하며, 다른 사람들에게 자신의 의견과 판단을 알리기 위해서입니다. 이것은 e스포츠와 e스포츠 팬이 되어 재미를 느끼는 일부분입니다. 누구나 자신의 의견을 가지고 다른 커뮤니티 회원들과 토론하고 논의할 수 있습니다.

특히 상위 팀들은 팬 의견의 화제거리가 됩니다. 이것은 이해 가능합니다. 최고의 팀들은 트로피와 명예를 위해 경쟁하며, 대회에서 가장 주목받는 팀들입니다. 그들은 모든 주요 대회에 출전하고 대부분 탈락 전 단계에 도달하기 때문에 그들의 팬들은 대회 전체에 퍼져 있습니다. 이러한 팀들은 인터넷 커뮤니티의 맹렬한 비판을 받기 쉽습니다. 비록 이것은 소수의 목소리에 의한 것일 수 있지만, 특정 라인업을 싫어하는 것은 많은 팬들의 취향이기도 합니다.
이러한 무자비한 비평은 종종 너무 가혹합니다. 이러한 비판들 중에서 공정한 분석과 비판이 숨겨져 있으며 대신 팬들은 인기있는 의견에 동조합니다. 팀 로스터는 비현실적인 외부 기대로 인해 짐을 짊어진 채로, 그들의 성과가 종종 부정당하게 평가됩니다. 커뮤니티는 이러한 라인업들이 적응하는 데 매우 적은 시간을 주며, 그들이 빠르게 좋은 성과를 내지 못한다면 무자비한 비판에 직면하게 됩니다.
특히 톱 라인업들은 이러한 점에서 대중에게 특히 비판을 받습니다. 이들 라인업에 대한 극단적인 비판에서는 몇 가지 반복되는 주제들이 나타나며, 거의 모든 팀이 어느 정도로든 외부에서 비판받았습니다.
Paper Sword
커뮤니티의 라인업의 성공 또는 실패에 대한 비판 중 첫 번째로 반복되는 주제는 해당 팀의 지속적인 대회 주간에만 초점을 맞추거나 보다 넓은 배경을 간과하거나 경시하거나 여러 대회에서 팀의 성과를 무시하며 그들의 탁월한 성과를 확인하기 위해 선택적으로 대회 주간에 초점을 맞추는 것입니다. 비난의 대상은 팀과 팀을 둘러싼 내러티브에 따라 달라집니다.
Mouz 및 Natus Vincere 은 최근 이에 대한 전형적인 예입니다. Mouz 의 경우, 그들의 한 번의 준우승과 두 번의 챔피언쉽이 미검된 채에 허드렛댈라스에서의 재앙만이 기억속으로 이끌려갔습니다. Natus Vincere 의 경우, 코펜하겐 메이저 이외의 대회에서의 고통스러운 점수에서 출발하여 그들의 역사적인 코펜하겐 메이저 우승도 더 넓은 배경으로 인해 운에 의한 것으로 간주됩니다.

커뮤니티의 시각은 무리하지 않지만 일반적으로 배경을 과장하거나 무시하는 경향이 있습니다. 다시 말해서, 다른 팀들을 판단하는 기준이 같지 않습니다.
비현실적인 기대
커뮤니티의 기대는 종종 관련 선수들의 상황을 기반으로 한 라인업에 대한 비현실적인 기대를 설정합니다. 물론 이것은 정상적인 현상입니다. 그러나 최고의 팀들에 대해서는 이러한 기대들이 현실과 연결이 끊겨있는 것처럼 보입니다. 예를 들어 G2를 살펴보면 그들은 게임에서 가장 두드러진 선수인 m0NESY 와 NiKo 을 보유하고 있습니다. 지난 18개월 동안 G2의 현재 라인업은 좋은 성적을 거두었으며 일관적으로 플레이오프에 진출하고 카토비츠와 쾰른에서 챔피언을 차지했으며 메이저에서 4강에 진출했습니다. 그러나 이 기간 동안 G2는 가능한 가장 비판 받는 팀으로 여겨집니다.
NiKo 와 m0NESY 의 고향은 확실히 G2이지만, 다른 최고의 팀들과 비교할 때 G2의 라인업은 특별히 강하지 않습니다. huNter-는 안정적인 성적을 기록하며 탁월한 피크 성능을 보여주었지만, 그의 T1 경력의 평가는 약 1.10 정도에 불과합니다. HooXi 는 최고 수준의 언덕을 뒤집어 놓을 수 있는 선수가 아닙니다. jks 와 nexa 도 게임의 흐름을 개별적으로 바꿀 수 있는 선수들은 아닙니다.

이에 비추어 생각해보면 G2의 현재 라인업은 실망스러운 성적을 기록하고 있는 것일까요? 이것은 m0NESY 에게도 그렇게 보이며, G2 기관도 라인업이 기대한 성과를 달성하지 못했다고 느끼는 것 같습니다. 그러나 기존 핵심 라인업에 대한 가혹한 평가는 정말로 공정합니까?
다시 한번 NAVI에 대해 언급해 볼까요? 그들의 팀에는 슈퍼스타가 누구인가요? 심지어 안정적인 슈퍼스타조차도? b1t 과 Aleksib 를 제외하고는 NAVI에는 경험 많은 T1 선수가 없습니다. 커뮤니티의 시각에 따르면 NAVI의 성적은 언급될 가치도 없습니다. 만약 NAVI 라인업이 정말 나쁘다면, 왜 그들의 성적에 감동받지 않는 것일까요?
일부 사람들은 이러한 기대의 기반 중 일부는 기관의 평판에 있다고 생각합니다. 이는 일리가 있는 이야기입니다. 그러나 특정 라인업의 성공을 고려할 때 그것이 얼마나 의미 있는지는 어떨까요? Natus Vincere 은 메이저 우승을 차지한 상징적인 라인업과 같은 선수를 보유하고 있지 않으며, G2의 라인업이 주변 팀들만큼 재능 있으면 왜 우리는 기대치를 과장해야 할까요?
성공이 없으면, 용서 없음
CS에만 해당되는 것은 아니지만, 모든 e스포츠 커뮤니티에서 절대적인 클래식 현상이 있습니다. 라인업이 역사상 가장 위대한 팀이 되기 위해서는 5분의 시간이 걸리지 않으면 그들은 그냥 나쁜 팀입니다. 2~3개의 대회만 거치면 어떤 라인업이건 무시될 것입니다. 최근에도 이러한 태도의 수많은 예들이 등장했습니다. Natus Vincere 의 유럽 국제 라인업은 2020년 중반에 형성된 지 얼마 되지 않아 비판을 받았으며, 연말에 가까워지자 대부분의 사람들은 해당 라인업이 어떤 결과도 거둘 수 없다고 포기했습니다.

nexa 와 함께 하는 G2와 Liquid의 국제 라인업 역시 마찬가지입니다. 이 세 팀의 라인업은 조기 판단을 받았습니다. Snappi 의 ENCE 은 2021 IEM Fall에서의 대유작을 선보이기 전에 적응하는 데 오랜 시간이 걸렸으며, Mouz 의 아카데미 라인업은 T1 수준에 도달하기까지 WePlay Academy에서 몇 시즌을 겪었고, EF의 라인업 역시 T1 수준에 도달하는 데 수개월이 걸렸습니다.
요약하자면, 커뮤니티는 너무나도 적은 시간을 제공합니다. 라인업의 최종 결과가 결정되기 전에 이미 결단이 내려진 상태입니다.
지난 것은 지나간 일
CSGO의 대부분의 역사에서 성공의 정점은 일년 내내 여러 번의 챔피언쉽을 차지하고 여러 개의 메이저 트로피를 획득하며 하나의 라인업으로 지배하는 것이었습니다. 예를 들면 Ninjas in Pyjamas , Fnatic , 루미노시티 및 SK 등이 있습니다.
그러나 지금은 게임의 진화로 인해 상위 티어의 플레이어가 계속해서 등장하고 강력한 클럽 자원으로 지원되는 팀이 등장하고 있으므로 NAVI와 FaZe의 최근 강력한 라인업조차도 CSGO 초기 팀들과는 비교할 수 없습니다.

Top1의 정의도 바뀌어야 합니다. 골든 Astralis 를 경험한 CSers는 자신만의 Top1 팀 정의를 가지고 있으며, 이와 비슷한 시각을 가지고 있는 CSers가 많습니다. 그러나 G2의 카토비츠와 쾰른에서의 두 번의 챔피언십은 매우 성공적이었으며, NAVI 역시 성공적인 한 해를 보냈으며 Mouz 를 축하해야 할 것입니다. 우리는 세계 최고의 팀들이 이루어야 할 성과를 구식 기준으로 측정해서는 안됩니다.




