이 뉴스는 플레이어들에게 중요한 게임플레이 변경 가능성을 가져옵니다. 옷 스킨 및 키링을 추가하여 에이전트를 사용자 정의하는 능력은 캐릭터에 독특한 외모를 부여할 수 있습니다. 게임플레이를 더 다채롭게 만드는 기존 무기 스킨 시스템에 훌륭한 추가될 수도 있습니다.
Gabe Follower가 언급한 맵에 파벌이 없는 것은 게임 구조에 대한 대대적인 변경을 나타낼 수 있습니다. 에이전트 사용자 정의 기능은 플레이어가 전통적인 파벌에 구속되지 않는 고유한 페르소나를 생성할 수 있게 해줄 것으로 보입니다.
Gabe Follower의 비디오는 CS2 /14552/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">




