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아마 Valve에서는  CS2 에 대한 에이전트 및 키링의 사용자 정의를 개발하고 있을 것입니다.
GAM2024-06-15

아마 Valve에서는 CS2 에 대한 에이전트 및 키링의 사용자 정의를 개발하고 있을 것입니다.

Gabe Follower의 CS2 /14552/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> CS2 개발자들이 옷과 키링에 대한 스킨을 만든다고 생각합니다. 맵에 파벌이 없는 이유는 에이전트가 사용자 정의 가능할까요? 추가 정보는 다음 비디오에서 확인할 수 있습니다."

이 뉴스는 플레이어들에게 중요한 게임플레이 변경 가능성을 가져옵니다. 옷 스킨 및 키링을 추가하여 에이전트를 사용자 정의하는 능력은 캐릭터에 독특한 외모를 부여할 수 있습니다. 게임플레이를 더 다채롭게 만드는 기존 무기 스킨 시스템에 훌륭한 추가될 수도 있습니다.

Gabe Follower가 언급한 맵에 파벌이 없는 것은 게임 구조에 대한 대대적인 변경을 나타낼 수 있습니다. 에이전트 사용자 정의 기능은 플레이어가 전통적인 파벌에 구속되지 않는 고유한 페르소나를 생성할 수 있게 해줄 것으로 보입니다.

Gabe Follower의 비디오는 CS2 /14552/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> CS2 에서 예정된 업데이트와 혁신에 대해 몇 가지 힌트를 줄 뿐만 아니라 새로운 사용자 정의 옵션의 구현 방식을 엿볼 수도 있습니다.

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