
더스트 II는 CS2에서 2026년 e스포츠 월드컵에서 가장 인기 있는 맵으로 떠올랐습니다.
더스트 II는 CS2에서 2026년 e스포츠 월드컵에서 가장 인기 있는 맵으로 떠올랐습니다.
2026년 e스포츠 월드컵에서의 카운터 스트라이크 2 대회는 8월 23일에 종료되었으며, Team Spirit 가 결승에서 FUT Esports 를 이기고 챔피언십을 차지했습니다.
파리에서 열린 이 대회는 총 상금 200만 달러를 놓고 32개 팀이 경쟁했습니다. 최종 순위 외에도, 이 이벤트는 대회 전반에 걸쳐 가장 선호된 맵에 대한 명확한 그림을 제공했으며, 더스트 II가 EWC 2026에서 가장 자주 플레이된 맵으로 떠올랐습니다.
더스트 II는 대회에서 가장 인기 있는 맵이었습니다.
더스트 II는 24번 플레이되어 대회에 등장한 7개의 맵 중 가장 높은 총 횟수를 기록했습니다.
Ancient 가 19번으로 뒤를 이었고, 미라지, 뉴크, 인페르노는 각각 18번 플레이되었습니다. 캐시는 11번 등장했으며, 아누비스는 7번으로 가장 적게 선택된 맵이었습니다.
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더스트 II — 24번
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Ancient — 19번
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미라지 — 18번
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뉴크 — 18번
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인페르노 — 18번
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캐시 — 11번
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아누비스 — 7번
더스트 II는 조별 리그와 플레이오프 전반에 걸쳐 자주 등장했습니다. 예를 들어, FURIA Esports 와 Legacy 는 3위 결정전의 세 번째 맵을 더스트 II에서 플레이했으며, Team Vitality , Mouz 및 여러 다른 팀들도 대회 중에 이를 선택했습니다.
미라지와 뉴크는 가장 강한 CT 이점을 가졌습니다.
맵의 인기도는 EWC 2026의 통계적 그림의 한 부분에 불과했으며, 여러 맵은 CT와 T측의 성공률 간에 뚜렷한 차이를 보였습니다.
미라지는 가장 강한 방어 이점을 제공했으며, CT측 팀은 60%의 라운드를 이겼고 T측은 40%를 기록했습니다.
뉴크는 유사한 패턴을 보였으며, CT 팀은 58%의 라운드를 이겼고 T측 팀은 42%를 차지했습니다.
그러한 방어 이점에도 불구하고, 두 맵은 대회 전반에 걸쳐 인기를 유지하며 각각 18번 플레이되었습니다.
더스트 II는 거의 균형을 이루었습니다.
가장 자주 플레이된 맵임에도 불구하고, 더스트 II는 CT측에 대해 약간의 이점만을 보였습니다.
CT 팀은 52%의 라운드를 이겼고, T측은 48%를 기록하여 두 측 간의 차이는 단 4%포인트에 불과했습니다.
이전 대회 통계에서도 더스트 II에서 CT 이점이 나타났습니다. 조별 리그 동안, 이는 인페르노 뒤에 두 번째로 많이 플레이된 맵이었습니다.
높은 인기도와 상대적으로 균형 잡힌 측면 조합은 더스트 II를 EWC 2026 전반에 걸쳐 가장 두드러진 맵 중 하나로 만들었습니다.
인페르노는 가장 균형 잡힌 맵이었습니다.
인페르노는 두 측 간에 완벽한 분할을 이루어 CT와 T 팀이 각각 50%의 라운드를 이겼습니다.
이 맵은 대회 동안 18번 플레이되었으며, 이벤트 전반에 걸쳐 더 일반적인 선택 중 하나로 남아 있었습니다.
이는 FUT Esports 와 스피릿 간의 결승전에서는 등장하지 않았으며, 대신 시리즈에는 뉴크, Ancient , 아누비스, 캐시가 포함되었습니다.
T측이 아누비스에서 우세했습니다.
아누비스는 EWC 2026에서 모든 맵 중 가장 강한 공격 이점을 제공했습니다.
T측 팀은 55%의 라운드를 이겼고, CT측 팀은 45%를 차지했습니다. 뚜렷한 차이에도 불구하고, 아누비스는 대회에서 가장 적게 플레이된 맵으로 7번만 등장했습니다.
Ancient 도 공격 측으로 약간 기울었습니다. T 팀은 52%의 라운드를 이겼고 CT는 48%를 기록했으며, 이 맵은 19번 등장하여 전체적으로 두 번째로 인기 있는 선택으로 마무리되었습니다.
EWC 2026 맵 통계가 보여준 것
2026년 e스포츠 월드컵의 맵 분포는 인기와 측면 균형이 항상 함께 움직이지 않음을 보여주었습니다.
더스트 II는 총 등장 횟수에서 대회를 편안하게 이끌었으며 CT와 T 간에 상대적으로 균형을 유지했습니다. 미라지와 뉴크는 명확한 CT 이점을 보임에도 불구하고 가장 자주 플레이된 맵 중 하나였으며, 인페르노는 정확한 50-50 분할을 이루었습니다.
반면 아누비스는 가장 강한 T측 이점을 가졌지만 대회에서 다른 어떤 맵보다 덜 선택되었습니다.
전반적으로 통계는 팀들이 맵을 선택할 때 측면 균형 이상의 요소를 고려했음을 보여주었으며, 준비, 선수의 편안함, 상대의 강점 및 최근 결과 모두 금지 프로세스에 영향을 미쳤습니다.



