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높은 그림자와 MSAA는 당신의  FpS 을 줄입니다;  CS2 에서;
GAM2025-08-25

높은 그림자와 MSAA는 당신의 FpS 을 줄입니다; CS2 에서;

Counter-Strike 2에서 성능을 감소시키는 비디오 설정과 손실 없이 활성화할 수 있는 설정을 이해하기 위해 일련의 벤치마크가 수행되었습니다. 테스트는 해상도 1280x960의 Dust2 맵에서 진행되었으며, 결과는 FpS 손실의 주요 원인이 그림자와 MSAA 안티 앨리어싱임을 보여주었습니다. 이 연구는 콘텐츠 제작자 Thour에 의해 수행되었습니다.

컴퓨터 구성
실험의 정확성을 위해 다음 시스템이 사용되었습니다:

CPU: Ryzen 7 9800X3D
GPU: NVIDIA RTX 5070
RAM: 32GB DDR5 6000MT/s
OS: Windows 11 Pro (24H2)
드라이버: NVIDIA 581.08
모든 테스트는 게임 모드, HAGS 및 리사이저블 바가 활성화된 상태에서 해상도 1280x960의 Dust2 벤치마크 맵에서 수행되었습니다.

테스트된 설정
플레이어 대비 향상 – 옵션이 비활성화되었을 때 결과는 986.2 / 276.3이었고, 활성화되었을 때는 964.6 (-2.1%) 및 292.4 (+5.8%)였습니다. 평균 FpS 은 약간 감소했지만 1% 저점은 거의 6% 개선되었습니다. 결론: 안전한 설정이지만 저자는 사용하지 않기로 선택했습니다.

NVIDIA Reflex – 비활성화했을 때 결과는 986.2 / 276.3이었습니다. 활성화했을 때는 960.4 (-2.6%) 및 290.6 (+5%)였습니다. 부스트 모드에서는 961.4 (-2.5%) 및 289.3 (+4.7%)였습니다. FpS 은 약간 감소하지만 입력 지연은 눈에 띄게 낮아집니다. 결론: 이 설정은 필수적으로 사용해야 합니다.

다중 샘플링 안티 앨리어싱 (MSAA) – 안티 앨리어싱 없이 – 986.2 / 276.3. MSAA 2x로 – 887.5 (-10%) 및 279.1; 4x에서 – 865.5 (-12.2%) 및 276.8; 8x에서 – 808.8 (-17.9%) 및 283.6. 평균 FpS 은 각 단계에서 급격히 감소합니다. 결론: 4x 이상 사용은 권장하지 않습니다.

동적 그림자 – 태양만으로, 결과는 986.2 / 276.3이었고, 모두 활성화했을 때는 965.7 (-2%) 및 289.3 (+4.7%)였습니다. 손실은 최소이며, 이미지가 더 자연스러워집니다. 결론: "모두"를 활성화하는 것이 좋습니다.

전역 그림자 품질 – 낮음에서 – 986.2 / 276.3. 중간은 평균 FpS 을 8% 감소시킵니다 (906.5 / 272.7), 높음은 12.9% 감소시킵니다 (858.5 / 275.9), 매우 높음은 22% 감소시킵니다 (764.6 / 266.6). 결론: 중간 이상으로 올리는 것은 무의미합니다.

모델/텍스처 세부 사항 – 낮음에서 – 986.2 / 276.3. 중간은 906 (-8.1%) 및 276.8을 제공합니다, 높음은 901.2 (-8.6%) 및 278.2입니다. 손실이 눈에 띄며, 이미지는 거의 변하지 않습니다. 결론: 낮음으로 유지하는 것이 좋습니다.

텍스처 필터링 모드 – 양선형으로 – 986.2 / 276.3, 그리고 비등방성 16x로 – 969.3 (-1%) 및 290.2 (+5%)입니다. 평균 FpS 은 거의 감소하지 않지만 1% 저점은 개선됩니다. 결론: 16x가 권장됩니다.

셰이더 세부 사항 – 낮음에서, 결과는 986.2 / 276.3이었고, 높음에서 – 932.9 (-5.4%) 및 275입니다. 이미지는 약간 부드러워지지만 성능은 눈에 띄게 감소합니다. 결론: 낮음이 더 좋습니다.

입자 세부 사항 – 낮음에서 – 986.2 / 276.3, 높음에서 – 938 (-4.8%) 및 269.3, 매우 높음에서 – 886.1 (-10%) 및 267.2 (-3.2%)입니다. 성능 손실은 최대 10%지만 시각적 이점은 없습니다. 결론: 낮음을 사용하십시오.

주변 폐색 – 낮음에서 – 986.2 / 276.3, 중간에서 – 941.3 (-4.5%) 및 279, 높음에서 – 938.1 (-4.8%) 및 278.7입니다. 역동성에서 차이는 거의 눈에 띄지 않지만 FpS 이 손실됩니다. 결론: 필수적이지 않은 설정입니다.

HDR – 성능 모드에서 – 986.2 / 276.3, 품질 모드에서 – 959.5 (-2.7%) 및 285.6 (+3.3%)입니다. 손실은 최소이며, 이미지는 시각적으로 더 만족스럽습니다. 결론: 품질을 사용하는 것이 좋습니다.

FpS 을 줄이는 것
전체 그림자 품질 (매우 높음) – FpS 을 22.5% 감소시킵니다
MSAA 8x – FpS 을 18% 감소시킵니다
MSAA 4x – FpS 을 12.2% 감소시킵니다
모델/텍스처 세부 사항 (높음) – FpS 을 8.6% 감소시킵니다
필수적으로 사용해야 합니다
NVIDIA Reflex (켜기 / 켜기 + 부스트)
동적 그림자: "모두"
텍스처 필터링 16x
HDR: “품질”

Thour는 이미지 품질과 높은 프레임 속도 간의 최적의 균형은 낮거나 중간 그림자 및 모델 설정을 사용하고, 무거운 MSAA 안티 앨리어싱을 비활성화하며, Reflex 및 텍스처 필터링을 활성화함으로써 달성된다고 언급합니다. 이 매개변수 세트는 FpS 의 안정성과 CS2 에서 편안한 시각적 경험을 보장합니다.

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