
IEM 쾰른 2025 그룹 스테이지 맵 선택률 및 측면 균형
IEM 쾰른 2025의 그룹 스테이지는 Overpass가 활성 맵 풀에 복귀한 후 첫 번째 주요 토너먼트를 기념했습니다. 이 맵은 불과 2주 전에 추가되었습니다. 우리는 맵 선택률, 금지 수 및 측면 균형에 대한 심층 분석을 수행하여 팀들이 새로운 조건에 어떻게 적응하고 있는지, 어떤 맵이 우선순위가 되고 있는지를 이해했습니다. 이러한 데이터는 팀의 전략적 선호를 반영할 뿐만 아니라 2025년 7월 30일에 시작되는 플레이오프에서 잠재적인 트렌드를 예측할 수 있도록 합니다.
맵 풀 개요
이 단계에서 가장 인기 있는 맵은 Nuke로, 10번 플레이되었고 9번 금지되어 매치 수에서 선두를 차지했습니다. Inferno도 높은 인기를 보였으며, 10번 플레이되고 8번 금지되어 회전에서의 안정성을 나타냅니다. Mirage는 6번 금지되었음에도 불구하고 9번 선택되어 전략적 가치를 강조합니다. Dust2는 8번 플레이되고 9번 금지되었으며, Ancient 는 7번 플레이되고 13번 금지되어 중간 정도의 인기를 나타냅니다. Train은 6경기와 13번 금지로 팀들에게 덜 매력적입니다. Overpass는 3경기와 14번 금지로 가장 적게 사용된 맵이 되었지만, 높은 금지 수는 팀들이 이를 적극적으로 피하고 있음을 시사합니다.
Overpass는 활성 풀에 최근 추가되었음에도 불구하고 즉시 회전에서 들어갔지만, 경기 수는 최소한이었습니다. 14번 금지는 모든 맵 중 가장 높은 수치로, 높은 경쟁과 팀들이 이를 피하려는 욕구를 나타냅니다. 반면 Mirage는 최소한의 금지 수(6)를 보여 신뢰성과 선택에 대한 자신감을 강조합니다. Nuke는 9번 금지되었지만 여전히 인기가 있으며, 10번의 높은 경기 수는 팀들이 이를 경쟁의 유리한 장소로 고려하고 있음을 시사합니다.
측면 균형
측면 간의 가장 좋은 균형은 Inferno에서 기록되었습니다. 여기서 CT와 T의 승리 차이는 최소(CT 50%, T 50%)로 공정한 경쟁에 이상적입니다. 반대로 Nuke는 가장 나쁜 균형을 보여 CT가 62%의 라운드를 이기며, 이는 팀들이 T측으로 선택하는 것을 저지할 수 있습니다. Mirage는 T 승리가 52%로 공격이 약간의 이점을 가지는 유일한 맵으로 현재 맵 풀에서 독특합니다. Train은 CT의 유리함이 상당히 나타나(61%), 이는 T측의 도전적인 회전 때문일 수 있습니다. Dust2는 CT 승리가 55%로 경쟁력을 유지하지만 약간 방어를 선호합니다. Overpass와 Ancient 는 유사한 균형(CT 53%, T 47%)을 보여 상대적으로 공정함을 나타내지만 CT에 약간의 이점을 줍니다.
이 데이터는 그룹 스테이지 동안 팀 메타 전략의 발전을 반영하며, 2025년 7월 30일에 시작되는 플레이오프에서 맵 선택에 영향을 미칠 수 있습니다. Nuke는 매치 수에서 선두를 차지하고 있어 주요 경기장이 될 가능성이 높으며, Overpass는 최근 추가되었음에도 팀 실험으로 인해 기회를 얻을 수 있습니다.



