
CS:Legacy 잠재적 금지에 직면 – Valve, Counter-Strike IP 사용 반대
Counter-Strike 1.6의 팬 리메이크 개발자들이 예상치 못한 문제에 직면했습니다: Valve 대표에 따르면, Counter-Strike IP의 사용은 별도의 라이센스 없이 금지될 수 있습니다. 이는 CS:Legacy의 출시를 의심스럽게 만듭니다. 팀은 처음부터 Source SDK 라이센스 계약 및 Steamworks 규칙의 모든 요구 사항을 준수해 왔습니다.
어떻게 시작되었나
CS:Legacy는 현대적인 형태로 클래식을 부활시키려는 시도입니다. 이 게임은 Source SDK 2013을 기반으로 무료로 배포되며 외부 자원을 사용하지 않습니다: 모든 모델, 인터페이스, 시각적 스타일 및 코드는 처음부터 새로 만들어졌습니다. 프로젝트 팀은 CSPromod라는 또 다른 팬 슈터의 배후에 있었던 같은 사람들이 포함되어 있으며, 이 게임은 한때 Valve와 평화롭게 공존하며 10개의 공개 버전을 가지고 있었습니다.
첫날부터 개발자들은 Valve의 라이센스 정책을 엄격히 준수하며 기존 SDK 내에서 CS를 기반으로 한 게임을 만들 수 있다고 가정했습니다. 그러나 최근 Valve 대표로부터 별도의 라이센스 없이 Counter-Strike IP의 추가 사용이 용납될 수 없다는 메시지를 받았습니다.
다음에 일어나는 일
메시지를 받은 후 팀은 Valve의 법무팀에 공식 입장을 요청했습니다. 응답을 기다리는 동안 프로젝트 개발은 중단 상태에 있습니다. 추측을 피하기 위해 팀은 소셜 미디어에 상황을 공식 발표하고 모든 이전 후원자에게 기부금을 환불하기 시작했습니다. 대부분은 이미 자동 환불을 받았습니다.
개발자들은 처음부터 이러한 시나리오에 대비해 왔음을 강조합니다: 모든 프로젝트 콘텐츠는 Valve가 아닌 그들에게 속하며, CS:Legacy는 자체 IP를 가진 완전히 새로운 게임으로 쉽게 변모할 수 있습니다. 만약 Valve가 궁극적으로 CS 사용을 금지한다면, 팀은 다른 엔진으로 전환(주로 Godot를 우선시하며 Unreal Engine도 고려)하고 구식 슈터의 정신을 보존하며 새 게임을 처음부터 만들기 시작할 것입니다.
가까운 미래에 개발자들은 CS:Legacy의 현재 빌드를 Steamworks를 통해 업로드하고 Valve의 응답을 기다릴 계획입니다. 긍정적일 경우 2026년에 조기 접근이 이루어질 것입니다. 그렇지 않으면 새로운 프로젝트 작업이 즉시 시작될 것입니다.
이것은 우리를 놀라게 했습니다. 우리는 CS:Legacy가 Source SDK의 라이센스 및 Steamworks 가이드라인과 완전히 일치한다고 보장했기 때문입니다 [...] 우리는 Valve에게 우리가 준비가 되어 있으며, 여전히 프로젝트에 대해 그들이 적합하다고 생각하는 모든 수정, 조정 또는 제한을 할 준비가 되어 있다고 전했습니다.
CS:Legacy
우리는 그들의 결정을 존중할 것이지만, 답변을 영원히 기다리지는 않을 것입니다. 그래서 우리는 CS:Legacy 작업을 계속하기로 결정했으며, 동시에 Godot Engine에서 즉시 프로토타입 작업을 시작하여, 우리 자체 IP 작업을 계속해야 할 경우 준비할 수 있도록 하겠습니다.
CS:Legacy
CS:Legacy가 출시되지 않더라도 팬들은 고전 CS 1.6 게임플레이에서 영감을 받은 새로운 경쟁 FPS 게임을 받을 것입니다. 개발자들은 90년대 액션 영화처럼 "영화 같은" 시각적 스타일, 깊은 모딩 지원, 전용 서버 및 명확한 사격, 벽 관통, 정직한 엔진을 포함한 그 옛날의 게임플레이를 약속합니다.
Valve에게 이 이야기는 또 다른 비판의 물결을 초래할 수 있습니다: 회사는 팬의 이니셔티브가 생태계 내에서 취약한 위치에 있음을 다시 한번 보여줍니다—모든 형식적인 요구 사항을 엄격히 준수하더라도 말입니다.



