
CS2 Austin 메이저 스테이지 2 맵 픽률 및 사이드 밸런스
BLAST.tv Austin 메이저 2025의 두 번째 단계는 더 많은 전술적 깊이와 전략적 다양성을 제공했습니다. 이 토너먼트는 팀의 유연성을 테스트하며 메타가 맵에 따라 어떻게 진화하는지를 보여주었습니다. 아래는 두 번째 단계에서 수집된 맵 통계의 분석적 분해로, 게임 수, 밴 수 및 사이드별 승률에 초점을 맞추었습니다.
맵 풀 개요
Nuke: 7회 플레이, 12회 밴. CT 승률: 60%, T 승률: 40%. Nuke는 강한 방어 편향이 있는 맵으로, CT의 지배가 높은 승률로 확인됩니다. 잦은 밴은 방어에 대한 준비 부족의 위험을 나타냅니다.
Train: 4회 플레이, 16회 밴. CT 승률: 57%, T 승률: 43%. CT 측의 이점에도 불구하고 이 맵은 매우 인기가 없으며, 이는 가장 적은 경기 수와 가장 많은 밴 수로 입증됩니다. 팀들은 Train을 피하는 경향이 있으며, 이는 아마도 적응의 어려움 때문일 것입니다.
Anubis: 6회 플레이, 14회 밴. CT 승률: 54%, T 승률: 46%. 양측 간의 상대적 균형은 이 맵을 전략적으로 유연하게 만듭니다.
Inferno: 5회 플레이, 15회 밴. CT 승률: 50%, T 승률: 50%. 양측 간의 완벽한 균형. 이전 단계에서의 인기에 비해 Inferno는 두 번째 단계에서 더 자주 밴되었습니다. 이는 아마도 팀들이 "동전 던지기" 시나리오를 피하고 싶어하기 때문일 것입니다.
Dust II: 14회 플레이, 9회 밴. CT 승률: 45%, T 승률: 55%. T 쪽으로의 독특한 기울기로 Dust II는 몇 안 되는 T 우세 맵 중 하나입니다. 낮은 밴 수와 많은 경기 수는 이 맵의 인기도와 팀의 신뢰를 강조합니다.
Ancient : 8회 플레이, 14회 밴. CT 승률: 43%, T 승률: 57%. 과거 CT 우세 맵으로 알려졌음에도 현재 통계는 공격 쪽으로의 명확한 변화를 보여줍니다.
Mirage: 7회 플레이, 16회 밴. CT 승률: 41%, T 승률: 59%. 이 단계에서 가장 "T 친화적인" 맵. 잦은 밴은 방어에 대한 잠재적인 폭발성 때문입니다. 팀들은 상대의 강력한 공격 측을 두려워하는 것이 분명합니다.
상세 분석
두 번째 단계에서는 T의 우세로의 변화가 있었습니다. 특히 Mirage, Ancient , Dust II에서 공격의 승률이 55%를 초과했습니다. 이는 대부분의 맵(5/7)이 CT 측의 이점을 가진 첫 번째 단계와 대조적입니다.
Train은 다시 한 번 소외되었습니다—가장 적은 경기 수와 가장 많은 밴 수(16)를 기록했습니다. 이는 팀들이 이 맵에서 위험을 감수하는 것에 대한 지속적인 꺼림칙함을 나타냅니다. 한편, Inferno는 중립 승률에도 불구하고 밴이 증가했습니다.
반면 Dust II는 14경기로 이 단계에서 가장 인기 있는 맵이었고, 단 9회의 밴만 있었습니다. 공격 측에 대한 높은 효과성은 자신감 있는 팀들에게 매력적입니다.
Nuke는 강한 CT 이점(60%)에도 불구하고 여전히 상대적으로 자주 선택되는 맵(7경기)으로, 많은 팀들이 이 맵에 대한 안정성과 친숙함을 나타냅니다.
결론
BLAST.tv Austin 메이저 2025의 두 번째 단계에서는 T 승리로의 중요한 변화가 있었습니다. 특히 Mirage, Ancient , Dust II와 같은 맵에서 공격 전략의 적응을 반영합니다. 동시에 Train은 가장 무시된 맵으로 남아 있습니다. Inferno와 Anubis의 균형의 출현은 전술적 전투의 전장이 되며, Dust II의 높은 인기는 팀들이 공격에 대한 신뢰를 보여줍니다.