
CS2 오스틴 메이저 1단계 맵 선택률 및 측면 균형
BLAST.tv 오스틴 메이저 2025의 1단계가 종료됨에 따라, 텍사스에서 맵 풀에 대한 자세한 분석은 선택률, 금지 빈도, 측면 승률 및 그 전략적 의미에 대한 깊은 통찰을 제공합니다. 16개의 최상위 팀이 참가한 이 토너먼트는 적응력과 전술적 기량을 시험하는 다양한 맵 세트를 선보이며 경쟁 환경을 형성했습니다. 아래는 이 치열한 단계 동안 수집된 맵 통계의 확장된 분석입니다.
맵 풀 개요
Nuke: Nuke는 8회 플레이되었으며 금지율은 20%였습니다. CT 측은 57%의 승률을 확보했으며, T 측은 43%의 승률을 기록했습니다. Чому це цікаво: 강력한 CT 성능은 이 맵에서 방어적 이점을 시사합니다.
Ancient : Ancient 는 18%의 금지율로 7경기가 진행되었습니다. CT 측은 57%의 승률을 달성했으며, T 측은 43%였습니다. Чому це цікаво: 이는 CT 측에 약간의 우위를 나타내며, 균형 잡힌 CT 선호 맵임을 의미합니다.
Dust II: Dust II는 20%의 금지율로 7회 플레이되었습니다. CT 측은 55%의 승률을 유지했으며, T 측은 45%를 기록했습니다. Чому це цікаво: 근접한 승률은 Dust II의 경쟁적 균형을 강조하지만, CT 측이 약간의 우위를 가집니다.
Inferno: Inferno는 13경기로 가장 많이 플레이된 맵이며 금지율은 13%입니다. CT 측은 55%의 승률을 기록했으며, T 측은 45%였습니다. Чому це цікаво: 높은 플레이 수와 낮은 금지율은 인기와 균형 잡힌 특성을 반영합니다.
Anubis: Anubis는 16%의 금지율로 6경기에 등장했습니다. CT 측은 53%의 승률을 보였고, T 측은 47%에 도달했습니다. Чому це цікаво: 거의 균등한 분포는 Anubis가 양측 모두에게 공정한 싸움을 제공함을 시사합니다.
Mirage: Mirage는 19%의 금지율로 7회 플레이되었습니다. CT와 T 측 모두 50%의 동등한 승률을 기록했습니다. Чому це цікаво: 완벽한 균형은 Mirage를 팀을 위한 중립 전장으로 만듭니다.
Train: Train은 4경기로 가장 낮은 플레이 수와 22%의 가장 높은 금지율을 기록했습니다. CT 측은 44%의 승률을 보였고, T 측은 56%로 우세했습니다. Чому це цікаво: 높은 T 승률과 빈번한 금지는 T 측의 강한 선호를 나타냅니다.
상세 분석
맵 풀 데이터는 대부분의 맵에서 CT 측의 일반적인 우위를 보여주며, 승률은 50%에서 57% 사이입니다. Train을 제외하고 T 측이 명확한 우위를 보였습니다. Inferno는 13경기와 낮은 13%의 금지율로 1단계의 초석으로 자리잡으며, 이는 입증된 균형과 프로 선수들 사이의 친숙함 때문일 가능성이 높습니다.
Nuke와 Dust II는 20%의 금지율로 팀 준비가 결과를 결정할 수 있는 고위험 맵이었습니다—사이트 방어, 재탈환 및 실행 등이 그 예입니다. Anubis와 Ancient 는 낮은 플레이 수(6 및 7)로 팀들이 이러한 맵의 진화하는 메타에 대한 전략을 다듬으면서 신중한 접근을 시사합니다. Train의 낮은 선택(4경기)과 높은 금지율(22%)은 T 선호 맵에서의 전략적 전환을 나타내며, 팀들이 T 측 전술을 조정하도록 유도할 수 있습니다.
측면 균형 데이터는 맵별 플레이에 대한 전술적 통찰을 제공합니다. Mirage와 Anubis는 거의 동등한 승률(CT 50% 및 53%)로 기술과 전략이 측면 이점을 초월하는 잘 조율된 환경을 제안합니다. Nuke(57%), Ancient (57%), Dust II(55%), Inferno(55%)에서의 CT 우위는 Train의 T 측 선호(56%)와 대조되며, 맵별 준비의 중요성을 강조합니다.
팀들은 아마도 CT 기본 설정과 T 실행을 최적화하는 데 집중했으며, 금지 결정은 불리한 매치업을 피하려는 노력을 반영했습니다. 이 데이터는 선택 패턴과 결합되어 팀들이 이러한 트렌드에 적응하면서 2단계 전략을 형성할 것입니다.
결론
CS2 오스틴 메이저 2025의 1단계 맵 풀은 Inferno를 가장 많이 플레이된 맵으로 강조하며, Train을 제외한 대부분의 맵에서 약간의 CT 우위를 보였습니다. T 측이 우세한 Train에서는 높은 금지율이 발생했습니다. 데이터는 경쟁적 균형과 전략적 깊이를 반영하며, 팀들이 CT 선호 및 T 선호 레이아웃을 탐색했습니다. 토너먼트가 2단계로 진행됨에 따라, 이러한 통찰은 맵 선택, 금지 전략 및 전술 조정에 영향을 미칠 가능성이 높으며, 앞으로 더욱 역동적인 단계가 기대됩니다!